Форум » Архив » Сиала » Ответить

Сиала

Коло: Здесь прошу размещать ваши предложения и фопросы по поводу Игры

Ответов - 254, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 All

Селена: Приветствую, Мастер Коло! С низком поклоном приношу свои извинения за постановку вопросов и их содержание, т.к. местами они (вопросы) выглядят достаточно глупо. Вопросы (много и всякие): 1.Установлена ли точная дата игры? Какая? 2.Есть ли на игре таверна? Разрешены ли в ней магические и вооруженные столкновения? Предусмотрено ли наказание за такие драки? 3.Удержание кинжала у горла с целью поговорить с субъектом в приватной обстановке без лишнего визга и шума разрешено? А если субъект надоел или рука устала можно же прирезать? А если субъект сам поерзал горлом по лезвию – это считается за его смерть, даже если владелец кинжала не хотел его убивать? 4.Что с использованием стрелкового вооружения ночью? В смысле, можно ли в упор из арбалета пристрелить человека? (Чтобы не мучиться с определением понятия «в упор» пусть стреляющий кладет руку на плечо жертве). Продолжнеие будет в ближайшее время.

Коло: Точная дата Игры будет выбрана на Волке. Дело в том, что у нас сложилась очень нехорошая ситуация: в первые выходные августа всероссийский Ведьмак, куда многие нижегородсцы собираются... Во вторые выходные казанская всероссийка, куда тоже многие наши собаираются ехать. Сиала вынужденно переноситься либо на третьи выходные августа, либо на полседние выходные июля, окончательно мы разберемся на Волке. 2. На игре таверна будет, называется она - кабак «Нож и топор». В этой таверне запрещены боевые столкновения и боевая магия, разрешен яд и кабацкие драки. Наказание простое, человек выставляется вышибалой за территорию кабака, скажу сразу, что убить вышибалу практически невозможно, а парень он будет здоровый. 3. Поговорить можно. Кулуарка возможна, но она не смертельна, она вводить в 0 хитов (т.е. в тяжелое ранение) при котором человек лежит и может тихонечко стонать, когда очнется (очнется через минуту). если хочется добить, говоришь: «Добиваю»! и наносиши еще одинудар в поражаемую зону. 4. Использование стрелкового оружию ночью нежелательно, абалетный болт, выпущенный в упор может нанести серьезную травму (натяжка арбалета до 20 кг), если она в позвоночник попадет, а если промахнешься (такое тоже бывает). В общем стрелковое оружие ночью, как и длиннодревковое (копья, алебарды, гизармы и т.д.) ЗАПРЕЩЕНЫ. Во избежании травм. Спасибо за вопросы.

Селена: Коло пишет: цитатав первые выходные августа всероссийский Ведьмак, куда многие нижегородсцы собираются... Вот-вот. И не только нижегородцы , таверна есть очень гуд. (А из арбалета в таверне тоже низя? В упор? Прошу прощения за садисткие наклонности к глобальному расстрелу всего живого, зимой руки в этом наравлении чешутся особенно сильно:) Кстати, Мастер Коло, всё хотела поинтероваться...а почему разрешено такое большое натяжение? УК РФ установил рамки под 21 кг... Это чтобы ни у кого не возникало желания отнекиваться, что, мол, не почувствовал? (У нас максимум 16..., но это у нас). Стрелы (с болтами, конечно, сложнее, они чаще всего делаются индивидуально под каждый арбалет) можно использовать как свои, так и чужие? На Ведьмаке пока стоит ограничение на сей простор стрелковой деятельности, и оно непоперно огорчает


Коло: Мы окочательно выбрали дату с 19 по 21 авгута. А по поводу арбалетов ошибочка вышла... не 25 КГ а 20. Луки до 15 кг. Арбалеты до 20 кг. Диамерт наконечника не менее 25 мм. В кабаке нельзя... За территорией кабака можно воспользоваться ножем, или просто угрожать абалетом, но по возможности воздержаться от попадания. По идее если разрешить стрельбу в упор, при испытании на гуманность нам придеться Вас растреливать в упор из вашего же арбалета, если продете испытание, то разрешим.

Коло: Скоро вывешу черновик правил, следите за сообщениями.

Дозер: Приветствую! Будут ли на игре виртуальные отряды? Если да, то как они обозначаются? И что с воровством? Остановились, кажется, на том, что на оружие чип клеется, но это не актуально как-то, а вот если некто у меня меч из ножен вытащит, да скупщику отнесёт - это тема!

Коло: По поводу отрядов: Отряд - человек с флагом отряда, флаг должен быть хорошо заметен из далека. Основная функция отрядов - геополитика (захват городов, провинций, государств). Воровство: карманное воровство: либо как было на первой Сиале, либо в кошелек придется класть бумажку с личным номером вора. Вор сообщает поятому у краже, поянтой просит показать кошелек, если там бумажка - кошеле утерян. Домушничество: занимаются только мастер-воры, открываешь «замок» - грабишь «дом», забираешь все, что есть. По поводу воровства вещей: пускай таскают, но все равно, необходимо как-то обозначать, кто стащил меч, чтобы было понятоно, что мч стащили по Игре, а не по жизни. Поэтому, все-равно либо придется опять понятого звать (бедные понятые), либо наклеивать «украдено» с личным номером вора. А наклеечку можно снять только у кузнеца, или скупщика краденного.

Селена: Дозер пишет: цитата По идее если разрешить стрельбу в упор, при испытании на гуманность нам придеться Вас растреливать в упор из вашего же арбалета, если продете испытание, то разрешим. Без проблем . Дозер пишет: цитатаОстановились, кажется, на том, что на оружие чип клеется, но это не актуально как-то, а вот если некто у меня меч из ножен вытащит, да скупщику отнесёт - это тема! Уря!Уря! Да здравствует реализм!!!

Коло: Это у нас получиться полный реализм, а как Игрок поймет, что его обворовали по «игре», а не по жизни... Вариант только, что если ВСЕ украденные вещи будут храниться у Гозмо, а выкупать их будет необходимо за деньги, ВОР получает деньги после продажи «товара». Вот такой вариат мне больше нравиться. Если у Вас пропало оружие - идите к Гозмо, может оно там...

Селена: Так, а что все заказы идут через Гозмо? Все-все?

Коло: А чтобы Игрокам было проще вещь найти... А то мату будет очень много! В конце концов монополия у мастеров должна быть? Но вору все равно будет часть денег идти от выкупа! И монеты будут возвращаться мастерам... а мастера будут возвращать деньги в игру через провинции, подкупы и т.д. Возможен вариант, что на этой Сиале деньги обмениваться на пожизневые не будут, но курс будем держать твердый (по ценам кабака). Или монет просто будет больше и курс при обмене будет не 1 монета - 1 рубль, а например 10 монет - 1 рубль.

Дозер: Ну так и давайте вороввство через Гозмо делать. А ещё вопрос, если Сиала - мир воров, то почему бы не разрешить кражу дров (мне по ночам их рубить в лом, да и вообще), притом предлагаю сей великиё ресурс воровать как из хранилища (поленницы), так и у собирающего их человека (подошёл сзади, дал по жбану, тело обыскал, дрова себе). И ещё возможны ли на игре пленения и кражи (игровые) людей с целью получения за них выкупа (или просто так помучить)? А работать по жизни пленника заставлять можно?

Коло: Воровать дрова не надо! Сами собирайте... А вот пленника заставить это сделать запросто, дайте ему выбор - либо подохнешь и будешь в кабаке отрабатывать или нам дрова принесешь.... А по поводу похищения... Все по Игре....

Дозер: господа мастера, 2 великих вопроса: -Какова мастерская группа? - Когда появяться правила?

Коло: Когда правила появтся? да черновик правил уже есть... На сатйе появиться тогда, когда я выберусь к Таис и заберу у неё дискету с правилами. Дозер если тебе нужны правила заходи, дам распечатку....

Селена: Коло пишет: цитата А то мату будет очень много! В конце концов монополия у мастеров должна быть? Но вору все равно будет часть денег идти от выкупа! Не...это все понятно. Интересно просто, что заказаы на воровство можно брать только у Гозмо?

Коло: Нет не только у Гозмо, заказы можно искать самим, например, подходишь к человеку и спрашиваешь: «Простите, уважаемый, Вам не нужны услуги вора?» Если Вам повезет он скажет: «Да!» Если не повезет - позовет стражу. Вывод: Гозмо - это безопасно, надежно, спокойно.

Коло: Правила постараюсь вывесить завтра...

Коло: Состав мастерской группы на сегодняшний день: Коло (сюжет, воровство), Таис (мертвятник, Храд-Спейн), Воланд (экономика, магия, боевка), Кулмер (магия), Мартовский (боевка). Приглашаем людей на роль региональщиков: ведутся переговоры с Киврил, Азаградом, Маруся (?). Кто еще хочет помочь - прошу отозваться...

Дозер: Предлагаю сделать дрова игровым ресурсом: пошёл некто1 собирать дрова, а некто2 его оглушил, и пленника взял, и дрова в хозяйстве сгодятся! А команда некто1 - сами бакланы. Мораль сей басни такова - больше реализма!

Коло: По поводу дров: а что вам мешает это по Игре сделать? «По жизни» человек ходит только в мертвятник, в туалет, смотри статус «вне игры» в правилах. Прошу извнинить, но не вывешу правила сегодня... Помню, что обещал, но не взял я дискету с правилами.... Так что завтра пойду поздравлять и возьму дискету. На игре будут ресурсы: железо, пища, золото.

Коло: Могу вывеить только еще более ранний вариант правил, надеюсь, что завтра таки его обновлю... www.crossworld.narod.ru/Siala.rar (179 Кб)

Коло: Обновил правила, наслаждайтесь...

Таис: НУ вот и я на форуме появилась... К вопросу о Храд Спейне...Я мастер по Храд Спейну...Я предполагаю, что на нашей игре это место будет непосредственно модулироваться! Эти пешеры будут собой являть некую территорию огороженную черной пленкой, гле будут лежать разные забавные вещи, деньги , ценности и артефакты...словом вы там можете найти, все, что мне в голову взбредет... Для прохождения разлиных уровней Храд Спейна будут предусмотрены разлиные испытания.Такие как: головоломки, шарады, физ. испытания. Кроме всего проего в Храд Спайне будут встречаться иногда юниты типа зомбяков и скелетоников. Уж я-то об этом позабочусь... Добро пожаловать, дорогие приключенцы, в Чертоги темноты!

Коло: Добрая ты... Храд-Спейн - территория огражденная черной пленкой, некоторые персонажи «умершие» во время Игры (а особенно те, кто умер в Храд-Спейне) будут орабатывать зомби и другой нечестью обитающей в Сиале. У игрока пр входе в Храд-Спейн изыматься его оружие и выдаваться очень гуманное (колотушки). Иногда в Коятных Дворцах игрок неожиданно для себя может нарваться на зомби, у зомби будет не менее 20 хитов, и вот чтобы на калечиться игроков и принято решение выдавать колотушки. Пройти по Храд-Спейну легче с картой Храд-Спейна, это дает Вам бонус при прохождении, например у зомби будет меньше хитов, времени на разгадывание головоломок будет даваться больше, выйти из Храд-Спейна сможете. От некоторых существ, например зомби можно убежать, если вырветесь за территорию комнаты, но если Вы убегает, Вы автоматически теряетесь. Шанс выбраться из Костяных Дворцов в этом случае практически равен нулю, карты дают возможность найти путь обратно где-бы Вы не оказались. Помоему, модуляция Храд-Спейна в этом случае получиться намного интереснее чем на первой Сиале.

Таис: А вот у меня ощущение, что до энтой странички никто не догоняет добраться...Коло удали преидущие и напиши, что надо листать! А я -то добрая...Уже сейчас вживаюсь в образ БОГИНИ!!!

Дозер: Догоняют все. Только мыслей нет, писать нечего... Возможно ли на игре появление отряда приключенцев (отряд будет собран на игре и по игре), целью которых будет наживиться. Скажем наёмников или убийц. Если да, то как его надо чиповать (если надо)? А появление некой агрессивной политической партии, скажем анархистов?

Коло: Да легко, если эта команда приключенцев сможет добывать себе пропитание, то может существовать, почему бы и нет. Чиповаться? А что вы собираетесь чиповать? А вот по поводу агрессивной политической партии? Понимаешь общество Сиалы еще не доросло до появления анархистов или чего то подобного, общество то феодальное... не доросло оно пока до такого. У Вам Богов 12 выбирете себе одного и поклоняйтесь ему... А вот по поводу Ваших походов в Храд-Спейн, идите, если Вам жизнь недорога.

Коло: Сюжет Игры будет расчитан на многие категрии Игроков: приключенцы, экономисты, маги, файтеры и т.д. В общем постараемся чтобы было нескучно всем... Народ, у нас пока такая ситуация: есть Валиостр: Сталкон IX, отряд Диких Сердец есть Мирануэх: Король, один из его вассалов с дружиной есть Исилия: что-то говорил об этом Шаадан есть Загорье: Петрович и Ко есть Рачье Герцогство: об этом говорил Москит есть орки: Дзержинские орки и Ко

Коло: есть Дом Боли есть приключенцы: Пират, Чень, Слава

Коло: В разделе «СИАЛА-2005» появилась html-версия правил! Наслаждайтесь!

Дозер: Хорошо, а появление религиозных фанатиков? И ещё вопрос: возможно ли появление белого мага, специализирующегося по борьбе с нежитью, исключительно или некоторого святого человека

Таис: А вот имена этих дружков ты ой как зря назвал!!!! Они точно обидятся...Енто тоже самое, что имя Гаррета на форуме вешать...Кто он и откель...

Коло: Все, кто приезжают к нам на Игру без команды, а просто так, называются ПРИКЛЮЧЕНЦЫ. А как их еще называть? Раздолбаи? Вот тогда они точно обидятся!

Чень: Привет! Лучше называй нас пАдонками. Мы будем только рады!

Коло: А где ты слышал на Сиале о ТЕМНЫХ и СВЕТЛЫХ (БЕЛЫХ) магах, нет там таких. Есть шаманство, волшебство, Крон-а-Мор. Поэтому узкой специализации нет, есть опыт. На каждую тварь действуют различные факторы: народная молва часто их преукрашивает, например то, что серебро убивает зомби и т.д. Если Вы будете копаться в архивах, проводить испытания, изучать нежить, вот тогда Вы сможете более или менее успешно воевать с нежитью. А Ведмаков по Сапковскому у нас не будет. Нет на Сиале такой школы. Но искусный воин сможет выстоять против одного зомби например изрубив того на куски. О фанатиках я особо тоже не слышал, но любой персонаж может быть фанатом своего дела. Ученый может проводить дни и ночи в архивах пытаясь найти решения загадки и т.д. В общем все возможно в рамках разумного...

Орландина: Коло, немножко поподробней: на Дом Боли заявка уже принята или ты имеешь в виду нас(мы тебя ещё на старом форуме спрашивали). а то у нас получилась заминка с посыланием заявки... Шаадан!!!если ты меня слышишь!!!! или видишь!!!!! очень надо стобой сконнектиться!!!! можно через Стрекозу!

Коло: Вас... Я написал тех, кто высказал пожелание поехать, спискок был примерный. Шааадан, ведь тоже пока не ответил. Народ, у меня тут статейко возможно скоро появиться, очень полезная для гномов под названием «Пушка - миф или реальность»! Во как, так что ждите!

Мрак: Здравствуйте.У меня один вопрос-сколько человек(а также гномов,эльфов,карликов и прочих) уже выразило желание ехать в составе Диких?Дело в том,что я хотел бы поехать в составе отряда Диких.Так сказать,выживший Шип.Вот меня и интересует,кто едет за Диких,можно ли получить их координаты. Заранее благодарю.

Коло: Попробуй напиши по этому адресу; valiandr@rambler.ru их 8 человек, если интересно, посмотри список заявленных ролей.

Валиандр: Здравствуйте. Для Мрака: В отряде один эльф и может быть гном, и от 3 до 5 человек (пока). Огромное желание и немного опыта - этого достаточно чтобы стать диким. Думаю мы не будем против. Пиши по выше приведённому адресу. Для мастеров: У меня вопрос: По правилам отличительными признаками эльфов и орков являются пепельные волосы. Может довавить ещё и Жёлтые глаза - их легко сделать (очки, линзы), кроме того они добавят антуражности.

Коло: Конечно очки это здорово, но мы не требуем от игроков такие жертвы, боюсь, что желтые линзы, если их носить три дня, смогут подпортить зрение носящему, а вот очки на эльфах смотряться не очень антуражно. Пепельные волосы, длинные волосы, заплетенные в косы, острые уши, клыки из под нижней губы уже смотряться достаточно антуражно. Костюмы эльфов с эмблемами дома: Черного пламени, Розы, Воды, Камня и т.д.

Шаадан: Орландина Извини что так долго не появлялся. Насчет нашего проекта поговорили. И на совете было решено, что к сожалению тем кем ты предложила мы поехать не сможем.

Шаадан: Коло Коло, я чего-то не помню что давал заявку на Исилию, я сейчас конечно поищу в форуме. Но по-моему мы говорили про Гаррак, но уж точно не про Исилию, я ничего пока не отвергаю. Просто имей ввиду, что наши команды еще не решили кем конкретно поедут. Времени еще много и все может поменяться, так что довожу до твое внимание, сей факт.

Орландина: спасибо вам, Шаадан, за скорость:) в любом случае, по жизни обитаться будем где-то рядом с вами, так что не расслабляйтесь:)

Коло: Шаадан, я просто предложил тебе поехать за Исилию, мол это торговое государство, которое соблюдает нейтралитет. А вот с Гарраком сложнее - его главный соперник Империя, а империй у нас судя по всему на игре не будет. Вам необходима жуткая диктатура? Путь война? Преемственность всех должностей?

Коло: Народ, граждане, товарищи! Обращаюсь к Вам с призывом обсуждать боевку и экономику, а так же магию! Всё свое недовольство, предложения и пожелания прошу высказывать в письменной форме. Только вместе с Игроками мы можем создать действительно хорошие правила, которые будут устраивать не только мастеров, но и игроков. У многих из Вас есть недовольство армии, хорошо, но хочу сразу сказать о том, что нам как мастерам надо от Игры. Наша Игра делается для нескольких категорий игроков: - политиков: королей, магистров, в общем, держателей рычагов власти мира Сиала. - приключенцев: менестрелей, бардов, наемников, в общем тех господ, которые хотят поиграть жизнь одиночнки и авантюриста. - экономистов: людей, которые хотят торговать, производить ресурсы, т.е. землепашцы, кузнецы, мельники. - войнов: людей, которые приезжают на Игру посражаться, поучавствовать в выносах и т.д. Глобальная экономика и война. Дело в том, что Северные земли, это несколько государств, таких как Валиостр, Мирануэх, Исиллия и т.д. Эти государства могут взаимодействовать между собой посредством государственной торговли, экономического давления и войны, не просто одиночных пограничных стычек и сражений между отдельными отрядами, а войны. Война вещь дорогая и тяжелая, чаще государство больше проигрывает от войны, чем преобретает. Так вот для этого мы хотим ввести на Игре некоторые зоны, где производятся ресурсы, здесь и далее договоримся называть их ПРОВИНЦИИ. ПРОВИНЦИЯ представлет из себя участок земли огороженный виртуальной стеной, в центре провинции стоит флагшток с флагом государства, которому провинции приносит доход. ПРОВИНЦИЕЙ мы моделируем большую терриотрию земли, с лесами, полями, поселениями. ПРОВИНЦИЯ - это инструмент геополитики. Провинция это объект геополитический, но на территории провинции могут жить и персонажи. Для чего нужны ПРОВИНЦИИ? Для производства ресурсов для государства, ресурсы: железо, пища, золото. Пищу едят все имеющие плоть, поэтому каждый персонаж должен в конце цикла сдать полоенное количество чипов (один чип). Железо необходимо для создания АРМИЙ. АРМИЯ - это тоже инструмент геополитики и только её, АРМИИ необходимы для захвата провинций. АРМИЯ - представляет из себя игрока с флажком АРМИИ, ОДИН ИГРОК может отыгрывать только ОДНУ АРМИЮ. Чтобы ЗАХВАТИТЬ поривинцию, АРМИИ необходимо придти в провинцию, если в провинции на флагчтоке висит флаг, войска ЗАХВАТЧИКОВ должна иметь ДВЕ АРМИИ (т.е. на одну АРМИЮ больше чем в провинции). Войска ЗАХВАТЧИКОВ снимают с флагштока флаг и вешают свой флаг, с учетом того, что ОДНА АРМИЯ ЗАЩИТНИКОВ погибая убивает ОДНУ АРМИЮ ЗАХВАТЧИКОВ. После захвата провинций капитан(ы) АРМИИ(Й) (капитан - игрок, отыгрывающий АРМИЮ), отправляются к своему КПЗ (Координатору Промышленной Зоны), и одают поледнему флаги погибших отрядов, своих и защитников. Ситуация складывается следующим образом, если в провинции находиться не только флаг отряда (на флагштоке), но и капитан, в этом случае сражение между АРМИЯМИ идет по хитовой системе, с учетом праивил боевки. Каждый капитан может представлять только ОДНУ АРМИЮ. АРМИИ взаимодействуют только друг с другом, капитан может сложить с себя полномочия или передать их кому-то другому, и дествовать как одиночный персонаж в любое время. Боевые столкновения между армиями и одиночными персонадами ЗАПРЕЩЕНЫ. За исключением ЗАКАЗНЫХ убийств, но об этом см. МАСТЕР-УБИЙЦЫ и ЗАКАЗЫ.

Шаадан: Коло Вопрос на засыпку, сколько нужно голосов чтобы убрать из правил виртуальные отряды? Причины недовольства: 1.Во-первых, убивается полностью энтузиазм к тасканию на игру ННН-количества вооружений, я уж не говорю про доспехи. Какой смысл их тащить, если по полигону будет бегать банда зана…эээ людей облаченных властью с тысячными отрядами за пазухой? Т.е. большой отряд, вооруженный отряд, идет воевать. Навстречу ему телепузик с армией и заточкой. Кричит: Я АРМИЯ!!! Дальше по правилам, отряд либо вступает в неравный бой и умирает, либо…хе-хе…он до такой степени калечит беднягу, чтобы ему не повадно было. А как это сделать, думаю объяснять не надо. Был у меня такой случай в Москве, рассказывали мне как местная бригада Соколов (типа местные ворошилы) мочили дракона. Хех, примерно это происходило так. Его положили бронедверями на землю и лупили копьями по ребрам, пока он сам не закричал, что как дракон он уже умер. Могу поспорить такие случае у вас на игре будут. Готовьте бригаду медиков. Опять же прошу простить за отступление, но вот еще одно доказательство что мочить таких КАПИТАНОВ-Ходящих АРМИЙ будут сильно. Прошлая Сиала: Герцог в сопровождении своей гвардии идет к себе в замок, навстречу непонятное существо ковыляет, подковыляло и говорит: «Я Зомби, меня убить простым оружием нельзя.» На что капитан моей гвардии Джерис спокойно ответил «А я рыцарь и как настоящий рыцарь будут биться до конца», дальше последовал короткий мощный удар текстолитовой заточки Джериса по Зомби, после чего тот молниеносно ретировался подальше от Замка и Валиостра. Суть думаю ясна. 2.Я понимаю Армия это очень круто, дает массу вариантов по ведению политику и экономики. Только все ли получиться у мастеров с их контролем. Я не говорю, что я не верю в мастерскую группу. Просто не хотелось бы чтобы игра пошла к черту, из-за того что могут случиться, какие-либо «технические проколы». Вспомним прошлую Сиалу и ее экономику, которая приехала только на второй день, а вступила в игру вообще к вечеру предпоследнего дня, если не ошибаюсь, м? Вспомним прошлую Сиалу: Банда орков в размере двух чуваков обокрала наши деревни. Что привело к двухчасовым разбирательствам, насчет того что Бандитов по правилам должно было быть не меньше 3 и они должны были увозить запасы и т.д. Что мы видим. Некоторые люди просто не дочитали правила. Я не виню никого, бывает такое. Сам не раз попадался на это. Вывод: ЕДИНИЦЫ на игре будут возиться с счеркиванием-перечеркиванием армий в провинции. Кто за этим будет следить? Мастера? Ребят, вериться с трудом что вы сможете уследить за всеми провинциями. Даже если и сможете, лагов в игре будет масса. Я готов поспорить на 50 рублей (большего с мастеров брать мне грешно) что будет уйма недовольных и уйма разборок по поводу взятия провинций и мастерам еще предстоит побегать по полигонам, как в прошлый раз нам пришлось бегать с Азаградам к оркам. Благо Азик был добрый:) Вывод: я не буду критиковать далее, а просто спрашиваю, сколько команд должно проголосовать за отмену виртуальных отрядов?

Коло: Хорошо, Шаадан. А если сделать так, что Армии (ОТРЯДЫ, Флагоносцы) просто не будут вступать в контакт с файтерами, а будут сражаться только против друг друга? Прочитай предыдущее сообщение.

Коло: ПРОВИНЦИЯ объект геополитический. За него сражются отряды только между собой, по хитовой системе. Какие могут быть разборки? Если отряд в провинции есть (флаг), провинция приносит доход, если флага нет - неприносит и т.д. А вот продолжение письма. Кстати, критиковать нужно. Итак, что у нас представляет игровое государство? Это одно или несколько поселений и несколько провинций, которые «кормят» государство. Провинции могут также приналежать отдельным персонажам, например какому нибудь графу, в этом случае провинция приносит доход ему. Захват государств происходит несколькими способами: 1. Захват всех провинций государства. В этом случае государство перестает получать доход и в конце сезона в государстве (поселении) начинается голод, конечно при условии, что город не получить продовольствие каким-то способом. 2. Захват Столицы. Если столица взята штурмом, то захватчики имеют право установить в городе свой флаг. Флаг устанавливает АРМИЯ. Захват столицы чаще всего действует деморализующе на войска защитников, чаще всего после этого война прекращается, но никто не запрещает партизанских войн. Однако, смею заметить, что второй вариант более рискованый, так кка в случае поражения, захватчики потеряв достаточное количество бойцов, не смогут восполнить их в достаточно быстрое время (для выхода из мертвятника необходимо будет заплатить деньги церкви за похороны, иначе мертвяк не сможет выйти живым персонажем, а будет бегать только умертвием). Поэтому защитники, потеряв при защите меньше бойцов, а по статистике размен при штурме идет 3:1, могут самым наглым образом придти с войной к нападающим. «Но если грянет колокол в ночи, и воронье взлетит над нашим полем, мы преплавим косы на мечи и тот, кто к нам пришёл, познает горе!» Это еще одно замечание, при защите города, каждый мирный персонаж может встать в ряды ополчения, и сражаться на стенах города, так же имеют хиты и гибнут как простые войны, но в отличие от войнов после окончания штурма сразу не идут в мертвятник, т.е. если НЕ ВЗЯТ и штурм отбит, мирные жители продолжают отыгрывать свои мирные роли, город ВЗЯТ, то победители решают судьбу защитников, ВЫРЕЗАЮТ ли мирное население города или оставляют его жить. Замечу, что мирный персонаж - это персонаж который в любое время, кроме защиты города не носит никакого оружия, ну кроме ножа. Вот еще однин вариант глобальной боевки! Очень Вас прошу, оставляйте свои комментарии к правилам, указывайте нам на Наши ошибки до игры, когда правила еще пишуться.

Коло: Вот так, в этом варианте АРМИЯ создается тольк исключительно для захвата и охраны провинций. Так лучше?

Мишка: Шаадан Я конечно дико извиняюсь, что вмешиваюсь в вашу переписку, но отвечу по поводу случая с рыцарем и зомби. На Пятом Князе я выступал в роли оборотня которого нельзя было убить обычным оружием. Хорошие игроки извинялись за то, что били меня мечами незная обилки. А чувак сказавший также как ваш капитан тоже был и тоже сказал похоже, типа если ты оборотень, то попробуй меня взять и так, и стал пытаться меня безоружного задавить щитом и мечом. Итог: чувак мёртв по игре, получил кучу синяков, выбитую челюсть за мои синяки и кучу гемороя от мастеров за такое поведение. Не подумая, что я за виртуальные отряды, но я за порядочность на играх и если уж есть, что в правилах то будь добр исполнять. В конце концов никто никого не тащил на игру.

Торин: Мишка правила нужно соблюдать пока эти правида являются нормальными и пишутся вменяемым человеком.интересно а откуда это у того игрока появились синяки и выбитая челюсть, ты чтоль обеспечил??? тогда с удовольствием поглядел бы как ты джерису челюсть сворачиваешь)))

Мизгири: Коло коло тебе по хорошему говорят убери ты эти отряды виртуальные!!!!а то можно самому стать виртуальным !!!!ну нах они те здались???хочешь убить игру и повторить подвиг бесследно исчезнувшего из ролевого( а помня слова москвичей вполне возможно и из жизни) движения Нолдора???может быть тебе денег не хватает на новый холодильник???так ты скажи мы тебе подкинем деньжат как голодающему поволжью)))ты же не так давно получил «высокое» звание мастера...от этих виртуальных отрядов прибавиться только геморрой но не нам, а боюсь что тебе... думай «генерал - майор»(тока вот чего интересно???уж не службы ли тыла???)

Коло: Уважаемый, Паша, если это писал ты, смею напомнить наш с тобой разговор, где мы сошлись в следующем: - необходимы экономические регионы, где происходит добыча ресурсов (здесь провинции) - захват экономических регионов происходит только специальными «юнитами» - «юниты» стоят дороже, чем остальные - «юниты» почти никак не взаимодеюствуют физически с игроками, т.е. боевых столкновений быть не может. Пожалуйста, прочитай мое сообщение по поводу изменений, и выскажи свои комментарии. Вам не нравилось, что один юнит может гонять по полигону 15 человек. Хорошо, можно сделать так, что боевых столкновний быть не может в принципе. Отряды сражаются только между собой, чаще всего в провинциях. Всё! Что не нравиться?

Михаэль: Господа Мизгири! Позволю себе маленькую ремарку: все помнят, что на Сиале 2004 получилась такая ситуация - в столицу славного Валиостра заехали человек 20, из которых файтеров было не больше пяти, а вот рядом с оной же столицей стоял банк Кодрингера, в котором небыло никого кроме дводцати рыл «банковских служащих» в доспехах и со щитами :) А виртуальные отряды призванны такую несправедливость исключить! Чтобы офигевшие «банкиры» не выруливали из «банка» на глазах всего города и не выносили эльфийские посольства! Кроме того прорабатываеться система, что в виртуальном отряде будет около трех человек, для «натуральности».

Лета: ситуация с той же Сиалы 2004: выруливают из «банка» от «офигевших банкиров» три девушки(на лбу написано сами мы не местные, ничего не знаем) подлетают к ним три исключительно мирных молодых человека и очень так нежно... на справедливый вопрос:«ребят, а за что?!» девушкам ответили: а за то, что с Прямцарём. вот. посему такой вопрос: а нельзя ли шаманам тоже в отряды формироваться? для защиты от эльфийских посольств?

Михаэль: Милая Лета! Вот если бы эти «не местные» девушки не вылечили до этого оного Прямцаря от чумы, то и вопросов никаких быне возникало... Кстати, классное наверное зрелище: стойные ряды магов - седобородых дедушек с посохами, марширующих по дороге и злой сержант, командующий: «Сено, солома! Сено, солома! Че, не слышишь, чтоль ,деревня. Маит твою так-растак!» :-) P.S. Еще раз прощу прощения за то, что так невежливо с вами обошлись. Sorry. P.P.S. Кстати, а причем тут эльфы? Если вы о нас, то мы к эльфам не имели ни малейшего отношения: среди нас был один старый маразматик, один человек и один вампир! :-)

Яльвар: Так обязательно ли книжному персонажу иметь оружие такое же как и в книге. Если допустим я пойду Треш Эграссой но с длинным мечом, а не со С’ кашем... Будет ли это страшно?

Михаэль: Конечно же нет! Важнее то, в каком прикидет ты будешь, но это тоже второстепенно, ведь сасое главное - как ты будешь играть своего персонажа, насколько ты вживешся в роль. Кстати, Трэш Эграсса уже есть и тоже не со с’ кашем :-)

Яльвар: А кто еще не занят из Тёмных Эльфов?. И моя девушка спрашивает дриады еще есть(то есть роли) и каким должен быть костюм? И у дриады и у эльфа.

Михаэль: Насколько я знаю темные эльфы в основном свободны, но о конкретике команд дриад и эльфов - обращайся к мастеру, сиречь Коло, ведь заявки принимает он. На счет антуража: темным эльфам очень к месту пришелcя бы черный грим на лицо, одежда в черных и зеленых тонах свободного покроя, желательно с растительным орнаментом, естебственно, что без всяких синих джинс и косух, камуфляжа и прочих доспехов из шкуры молодого ленолеума и щитов из журнальных столиков А дриада смотрелась бы просто великолепно с такими детальками, как цветы, вплетенные в волосы, венки, может быть растительный раскрас на лицо, острые ушки(из пластыря)... Вообще антураж - это такая классная штука, где всегда можно проявить фантазию, добавив что-то новое и необычное.

Лета: да вас-то мы простили. Прямцаря лечить было бесполезно, его к тому времени уже вынесли, а в замке живыми оставались только мы. или надо было по приказанию Москита ничего не предпринимать и отыгрывать мучительный дисбактериоз? а отряды мы составим из очаровательных девушек, которые будут создавать не менее очаровательные(розовые, скажем) файрболы массового поражения. ЗЫ: молодые люди были такие вежливые, что на орков или Доралийцев просто не подумали. ЗЗЫ: а за милую спасиба:)

Михаэль: Не за что. Вежливость - обоюдно приятна, особенно если обьект вежливости - хорошенькая девушка :) Очень рад, что зла на нас вы не держите, потому что э-э-э... устранили вас только ради полного и окончательного выноса казар..., я хотел сказать банка. Вот. Кстати, вы собираетесь ехать на эту Сиалу? Если «да», то куда, если не секрет?

Яльвар: Ок... Нас собирается ехать около 6-10 человек мы сегодня всё обсудим и решим. Какова вероятность того что игра будет?

Коло: Вероятность того, что игра будет 90%. На оставшиеся 10 %, принимаются черезвычайные обстоятельства, например если война, или наводнение, мороз -40 С и т.д. Так что не волнуйтесь, Игра будет... 19-21 августа 2005 года.

Коло: Дриад всего три, их роли пока свободны... Темные эльфы: Можете ехать за любой из Темных домов... Конкретно смотрите в книге («Джанга с тенями»). Я рад, что Эграсса решил к нам заявиться, вот только пока заявочки официальной я от него не получил. :) Так что пока почти все роли свободны, кроме Эграссы и Миралиссы. Вот так.

Михаэль: Эграссой, Великим и Кудрявым собираеться ехать Минкин, но кури коварны - не верь им!

Лета: как приятно, я даже теряюсь:) собираемся, куда ж мы денемсь. только конспирацию соблюдаем:)скоро дособерусь заявку прислать - увидите...только приедем опять с теми же(если товарищи Мизгири нас приютят, конечно) заранее: у нас по игре совсем другие задачи будут, так что не надо нас опять так... сразу... (кстати, прошу таки прощения у девушки Леты, чьим именем бессовестно пользуюсь)

Михаэль: Ню-ню... :-) Ваши цели - дело исключительно ваше, милые дамы. Важно на чьей стороне вы выступаете, простите за упрощение. Но я мало сомневаюсь, что господа Мизгири не повторят своего «подвига» с прошлой Сиалы...

TORIN: Михаэль зря я тебе очки на ЧО не сломал!!!!!!!стоило бы!!!!!!!рыло у тебя мразь галимая!!!!!и ты мне ещё за эти слова ответишь!!!!!!шандарахну разок по голове дюралем сразу поймёшь все его преимущества!!!! и ещё да и кстати поинтересуйся структурой системы безопасности в любом приличном банке!!!там тебе рыла быстро обьяснят что к чему!!! и вряд ли тебе это понравиться))))

TORIN: Михаэль да и ещё подвигов терь будет ещё больше устроим мы вам райскую жизнь как раз комплект дюраля доделали))) и команда терь вся в доспехах!а вот вы ушлепанцы с голой жопой и в занавеске будете нам кой чего делать!!!(минет например) если мы вам канешна доверим!!!да кстати говоря твои удары тексталем наврядли пробьют мой доспех а вот мои удар 2х килограмовой дюралькой твою кость пробьёт!!!вовке фокину привет передай)))

Михаэль: Дорогой Торин! Отвечаю по пунктам: 1. Сломать мне очки на ЧО ты мне не сумел бы, ибо я их там потерял. 2. Если есть желание доказать мне свою правоту с помощью оружия - пожалуйста. Приходите в воскресенье на Астсену, что за Печорским монастырем. Или на Клинковский турнир, если духу хватит. :-) 3. Я, конечно, не такой профи в вопросах банковской охраны как вы, но думаю, что в компитенцию оной охраны не входит попытка выноса городов и убиения послов сопредельных государств и других путников на дороге в столицу вашего короля. :-) 4. Если ваши доспехи сделаны из ленолеума с жестью пополам, то гордиться особо нечем, а я не стал бы утверждать, что не смогу попасть в не защищенную доспехом часть тела... например - 5. Тебе, кстати не помешал бы курс грамматики русского языка, чтобы грамотней опускать меня на форуме. 6. Заметь, что в отличии от тебя, я не позволил себе ни однго ругательства. Вывод сделай сам. 7. Привет обязательно передам. Искренне ваш Михаэль.

Яльвар: Народ это конечно все замечательно. Только вот еще вопрос как нам добраться на полигон и где он будет?

Яльвар: Ждите заявок, на следующей неделе будут.

kid: Михаэль Сразу видно, человек неграмотный и в тёмных эльфах непрошаренный, какой же чёрный грим, если они бледные все, как смерть:))

Михаэль: Незнаю... Во всяком случае на прошлой Сиале темные эльфы были с гимом и смотрелись прекрасно(а если по правде, то Пехова я не читал, и свое представление об эльфах имею из Forgotten Realms) :-)

kidm@N: Михаэль Да, кстати, и какие же енто растительные орнаменты, если тёмные эльфы, скока себя помню, под землей живут, а там, как известно, растительность скудная. ТЁМНЫЕ, запомните: никаких зеленых тонов в одежде, всё должно быть на стока тёмно-бледное, на скока это сочетание возможно себе представить...

Михаэль: Знаешь, по моему темно - зеленое смотриться вполне не плохо, как и любой ТЕМНЫЙ цвет(темно - синий, например). А растительные орнаменты тоже бывают разные. Черно - серебрянные или черно - красные пусть и растительные орнаменты создают именноо то впечатление, которое нужно.

kidm@N: Коло. это к тебе, как к мастеру. надеюсь игра будет интересная и самое главное ТРЕЗВАЯ... А то как мне рассказывали, как Гимли старшего, который стремится уничтожить все напитки крепче чая, сгущенкой со спиртом накормили на прошлой Сиале...

kidm@N: Коло Да кстати, это Махмуд, я тебе наверное так больше известен, чем как Кид...

Коло: В нашем мире (Сиала): темные эльфы отличны о светлых главным образом тем, что пользуются в отличие от своих собратьев шаманством (а не волшебством). Раньше эльфы были едины, но через некоторое время раскол усилился и часть эльфов ушла на восток и поселилась в лесах Иальяла (или как -то так, смотрите карту), позднее их назвали светлыми. Эльфы выглядят так: пепельные волосы, клыки из под нижней губы ( сцветом кожи точно сейчас не скажу, но он вполне может быть темным). Темные эльфы живут в лесу Заграба (а не под землей), где соседствуют с орками - своими извечными врагами, которые обитают в восточной части Заграбы (кажется), с географией у меня сейчас что-то туго. Орки (Сиальские) и эльфы внешне похожи и непосвященный сразу не поймет кто стоит перед ним, но орки более рослые и носят прическу «Конский хвост» в отличие от эльфов, которые заплетаю волосы в косу. Главное оружие темных эльфов это эльфийский С’каш, серповидный клинок, с заточкой по внутреннему (вогнутому) краю.

Коло: Раскол произошел главным образом из-за того, что темные считают что нельзя отказываться от традиций предков использовавших шаманство, и пользоваться волшебством, которое было перенято у людей.

Коло: А вот с одеждой у темных эльфов помоему свободно, просто темно-зеленый цвет защитный. Главное - эмблема Дома.

Михаэль: Которую, кстати на прошлой Сиале эльфы, кажеться носить не сизволили...:-)

Таронга: Добрый день! Мы команда из Новороссийска, 7-8 человек. Хотели бы заявиться орками, в том числе и их ключевыми персонажами. Нас интересует следующая информация: 1. Как подать командную заявку. 2. Какие требования к орочьему костюму (вид, цветовая гамма, материалы, есть ли существенная разница мужского-женского костюма). 3. Насколько строгие требования к оружию (возможно ли появление таких видов, как меч, копье, булава, сдвоенное оружие: молот и рубящая кромка на разных концах древка). 4. Разрешено ли оковывать щиты сталью. Заранее спасибо.

Приам-царь: Коло здраствуй. Это пишет тебе Игорь Томин, помнишь мы стобой разговаривали? Прошу пожалуйста отнесись к игре серьёзно не облажайся. Помни об ответственности перед игроками.

уважаемый, Паша : Коло уважаемый колоксай, сын таргитая!!! спешу тебя уведомить о том, что под ником Мизгири писал не я, а один незнакомый тебе(к твоему счастью) человек из нашей команды. p.s. мы против виртуальных отрядов как таковых. так как в принципе не видим смысла их существования. гораздо проще будет если все игровые действия будут проходить между конкретными людьми. p.p.s. или ты не любишь простую жизнь а любишь усложнять???

TORIN: Михаэль дорогой михаэль теперь попробую в меру своих скромных сил и способностей ответить тебе: 1.потерял ты свои очки когда очень быстро от меня сматывался, в стычке рядом с вистом(не буду утверждать этого со 100%уверенностью, но по-моему случилось это именно там). 2.доказывать свою правоту с помощью оружия я не буду(ибо очень боюсь встретить отпор с твоей стороны), а сделаю проще:например встречу тебя у подьезда и наваляю по «не балуйся».воть так. а если не выйдет, то придумаю что-нибудь ещё. 3.по вопросам банковской охраны я специально тебя как-нибудь при случае просвещу. 4.на доспехи наши ты сможешь полюбоваться на сиале. 5.опускать тебя на форуме я могу себе позволить и абсолютно безграмотнА(кстати слово «компетенция» пишется через «е». а не через «и»)иблан. 6. по поводу моей ругани: знаешь все дешёвые проститутки пытаются косить под элитных валютных! сделай вывод из этих моих слов если хватит IQ. 7. спасибо за то что передашь. 8. пошёл ты на хуй полуёбок эльфийский. Безо всякого уважения к твоей «королевской особе».Бай - бай чуви(((

Коло: Торину: Прошу воздержаться от мата в эфире, а то буду вынуждн принять меры!

Коло: для Таронга: 1. Как подать командную заявку. Присылайте мне на ящик. Необходимо написать имена игроков, адрес и способ связи с капитаном. Ники и легенды участников. Что вы хотите от игры... В общем смотрите правила (форма заявки). 2. Какие требования к орочьему костюму (вид, цветовая гамма, материалы, есть ли существенная разница мужского-женского костюма). Цветовая гамма у орков любая, но они не любят яркие цвета по причине того, что очень заметно. Материалы: кожа, натуральная ткань, мех. Носят «Конский хвост» 3. Насколько строгие требования к оружию (возможно ли появление таких видов, как меч, копье, булава, сдвоенное оружие: молот и рубящая кромка на разных концах древка). Излюбленное оружие орка, которым они считают только свои ЯТАГАН. Но копья они тоже используют, мечи не любят, с молотом тоде не то, орки предпочитают скорость, а не силу. Но если у Вас нет возможности сделать ятаганы, возможно пойдем навстречу. 4. Разрешено ли оковывать щиты сталью. Нет, оковывать щиты сталью, особенно кромку категорически запрещено, кромку счита необходимо гуманизировать. Заранее спасибо

Коло: Уважаемый Паша. Мы хотим отказаться от шахт и ферм, мы заменяем их провинциями (где тоже могут жить персонажи). И провинции захватываются экономическим воздействием: «Война, вопрос не столько силы - сколько денег!» Поэтому у нас есть специальные юниты созданные для этой цели. Караваны на играх тоже бывают виртуальными... Сообщаю Вам еще раз, что правила еще разрабатываются, и меняются в более целесообразную форму, дабы устраивать как игроков всех категорий, так и мастеров...

Михаэль: Многоуважаемый лингвист и профессионал в вопросах банковской охраны, Торин! Спешу с глубочайшим уважением уведомить Вас, что: Primo: я не считаю зазорным соаршать ретираду от толпы из 4-5 человек, имея из оружия только лук. Secundo: я совершенно не сомневался Вашем не желании доказать мне что-либо с помощью оружия, ибо знал, что духу на это у Вас, глубокоуважаемый Торин все рано не хватит. А попытки подловить меня рядом с подьездом и проч., будут расцениваться соответственно, и будут присекаться.(вообще же, мой любезный друг, такие попытки опускают Вас до уровня так называемого гопника, чтоб Вы знали) Tertio: с огромным удовольствием я Вас выслушаю, ибо мне всегда было интересно узнать, почему это во всех «приличных» банках, все банковские служащие вооружены, в доспехах и со щитами. Quinto: скажите, Ториин, а Вы долго искали это слово в словаре?(кстати, ругательство, которое Вы употребили начинается с «е») Sextio: сделю, мой любезнй друг. И уверяю вас, что ругаться может и любая э-э-э... падшая женщина, а вот вести вежливую беседу - нет. Septimo: Фокин Владимир, он же Артериус, когда я передал ему ваш привет изволил весьма не лестно о вас выразиться. Цитата не достойна приведения в данном документе, ибо крайне оскорбительна и не цензурна. Octavio: покорно благодарю за такое внимание к моей скромной особе. Знете ли, господин Торин, другой человек и за меньшее мог бы получить вызов на дуэль, но я искренне желал бы сражаться с Вами лишь «по игре», «по жизни» же оставаясь добрыми друзьями. Ежели я Вас чем-либо обидел, то приношу свои извинения, чего жду и от Вас, ибо искренне не желаю из-за слов на форуме наживать себе врагов. Несмотря ни на что, с уважением и заверением в искренней дружбе, Михаэль.

Яльвар: Коло так орки заняты или нет?

Коло: Нет, шлите заявку.... У Орков много кланов, выберите любой.

Ввине О’Пух: Да.... Вывод один....читайте книги,пока есть время....

Яльвар: Книги я давно прочитал.. Короче Колоксай забей за нами три ключевые роли. На орков напиши что они уже заняты... Вот я наглый... Не ьойся мы люди бывалые не подведём....

Яльвар: Книги я давно прочитал.. Короче Колоксай забей за нами три ключевые роли орков, вывеси, что они уже заняты... Вот я наглый... Не бойся мы люди бывалые, не подведём.... Кстити какой был клан у Аграда, на ум никак не приходит забыл.

Коло: Гаррет попал в плен к клану «Ходящие по воде».

Михаэль: Кстати, на счет Аграда, который Рука. Если я не ошибаюсь, то он был на прошлой Сиале, где его героически шлепнули при штурме клановой крепости. Вот.

Яльвар: А почему он тогда в ролях есть?

Михаэль: Насколько я знаю, список ролей сильно устаревший. Там даже наш бывший атаман есть, а он на этой Сиале мастерит.

Чугунная голова: Дорогой Михуель а ты не догоняешь что ты охватишь огромных пиздюлей на турнире ??? по жизнёвых ??? а ты видел как об головы биты ломают ??? вот и увидешь ))) Сука волосатая ... Ты чего гомосек ебнутый совсем забыл где живёшь ??? это епт Нижний а не мухосранск какой то . Так что ты еблан жди гостей ... И лично твои зубы буду дюралью вышибать возомнил из себя хрен знает кого пидарас очкастый ... На форуме я гляжу ты смелый ... Коло а ты чего таких уродов на форуме держишь ??? Привет из Нижнего ... Торин а к те я завтра на работу припрусь ))) побеседуем так сказать ... Тока охране в вестебюле скажи чтобы меня пропустила ...

Михаэль: Я тоже погляжу ты смелый очень под подходящим тебе ником писать... Вот под таким именем на турнир и выходи: мистер Длинный язык, Торчащий из Чугунной Головы. Там и поговорим по душам. Торин, хотя бы, в отличии от тебя под своим именем пшиет, мистер Х (не подумай, что латинская «икс» ) :-) Не буду тебе напоминать, каком каком уровне ты находишся в моих глазах после таких заявлений. А если кто то из вас заявиться ко мне в гости, то узнает все прелести русского гостереимства. Гы-гы-гы... И еще: небезизвестный вам Паразит, просил передать, что если у вас есть желание помахать кулаками и попраламывать друг другу черепа, то он к вашим услугам с понедельника по воскресенье, с утра до вечера, с перерывом на обед, поскольку живет он совсем рядом с вами, а руки у него чешутся. Итак, жду вас на турнире в это воскресенье. P.S. Коло! Страшно извиняюсь, что развел такую грязь на форуме, постараюсь по возможности скорее прекратить. Небольшая просьба: не забанивай этих ребяток, у нас с ними еще разговор не закончен. Еще раз дико извиняюсь. С уважением, Михаэль.

Коло: Дзержинские орки были командой «Спиногрызы Орога» и лидер их был Орог (Егор). Так что на первой Сиале Аград Рука не принимал участие в боевых столкновениях.

Михаэль: А... Ну понятно. Кстати, Коло, ты собираешся на клинковский турнир в это воскресенье? Давай, прилезай, оттянемся как следует!

Коло: Чугунная голова, прошу Вас воздержаться от нецензурных выражений в адрес участников форума, все это можно было сказать и без оных «крепких» высказываний. Выражаясь нецензурно Вы показываете себя не с лучшей строны. Гораздно почетнее «задавить» опонента интеллектом, а не бранью...

Фантомассс: комиссар Жюв, почему я вас не вижу на форуме

Коло: Собираюсь... Михаэль, а Кли-Кли катану свою не отдолжит? и еще,ч то там на счет Рекстерумских эльфов, когда мы все соберемся до Игры (ну или хотя бы часть)?

Михаэль: Я думаю, что одолжит. Только ты ей поосторожней бейся, а то она довольно легкая и тонкая. На счет Rexterrum’а: договоритесь, все кто из Дуста едут, звякните мне или Воланду, и зависнем у последнего (в следующие выходные, например).

Мишка: А где будет клинковый турнир?

Михаэль: Только не клинковый, а клинковский, так как устраивает турнир клуб «Клинок». Но это не принципиально. В это воскресенье, 17 апреля, на ул. Красносельской, стадион общежития Политеха, с 10.00 регистрация, ориентировочное время начала турнира - 10.30. Номинации: тяжелый и ролевой. Еще одно: на ролевой ОБЯЗАТЕЛЬНА защита для корпуса и рук... Только мешает вся эта защита, так ее растак.

Коло: Михаэль, а как у Вас обстоит дело с защитой для корпуса и рук? Просто наверное Хадин знает (как и Воланд), что может случиться если хорошенько приложат мечом... Как там рука Воланда, кстати?

Михаэль: Есть защита. Два комплекта. Все мы знаем, как это бывает, к сожалению. Палец у него зажил, и руки теперь у него чешутся.

Voland: Многоуважаемые господа Торин и Чугунная голова! Имею сообщить: Primo: Ежели вы, господа покажете свои носы и прочие части тела на турнир клуба «Клинок»(17 апреля, спортплощадка возле общаги Политеха, регистрация участников с 10.00), на что я лично очень надеюсь, я лично почту своим святым долгом скрестить с вами оружие и проверить истинность ваших теорий на деле. Secundo: Имею честь сообщит ваМ, милостливые судари, свой скромный адрес: 603000, город Нижний Новгород, улица Ильинская, дом 149, квартира 117, код подьезда 140. Если у вас возникнут некие вопросы по поводу нижесказанного, покорно жду в гости по вечерам. Можете прихватить с собой ту пресловутую биту, которую некий добрый человек сломал об ваши тупые рыла. Tertio: Имею честь сообщит вам, что считаю вас жалким дерьмом, недостойным даже высравшей оное дерьмо жопы, воючими ублюдками, кастрированными козлами, жирными задницами, отыметыми педиками и тупыми баранами. Кроме того, вы слабаки и жалкие трусы, неспособные ответить за свои слова. Если вы желаете опровергнуть это утверждение, горю желанием встретиться с вами на мечах, копьях, либо секирах, как вам будет угодно. Буду ждать встречи с вами в течении одной недели от сего момента. Если же вы в очередной раз спрячитесь и уйдете от боя, я буду сообщать все вышеизложенное о вас в любом сообществе ролевиков, где появлюсь. Также, на любой игре, где мы с вами встретимся, я буду жестоко вас метелить, как вы того и заслуживаете. Надеюсь дошло. Без уважения, Voland

Таронга: У меня вопрос к главмастеру игры, возможно, глупый: уточните, пожалуйста, как игра соотносится с событиями, описанными в книге? Дело в том, что для написания полноценной квенты персонажа необходимо как-то привязывать ее к событиям игрового мира. Основываться на предвоенном положении дел, т.е. до середины третьей книги? Еще один вопрос по экономике: экономика орков тоже будет основываться на системе провинций? Или я не заметила чего-то в правилах? Заранее спасибо.

Михаэль: Уважаемая Таронга! Позволю себе ответить вместо мастера, в меру моих скромных познаний: Игра привязываеться к событиям прошлой Сиалы,после которых прошло 10 лет, а именно: Неназываемый на Севере разбит, орочьи кланы тоже, Валиостр освободил ресурсы и войска для дальнйших действий. Король Мирануэха непрочно сидит на троне, т.к. до сих пор не обьявился кронгерцог, бежавший вместе с дядюшкой и казной 10 лет назад. В Раннинге все по-прежнему. Соловьи борються с Хрюшками , фунционирует Университет. В Загорье, кажеться сменилась власть, ибо старый атаман отошел от дел. А орочьи кланы, наверняка жаждут отомстить Валиостру, Темным эльфам и Загорью за поражение своих сородичей. На счет экономики: вся Заграба будет разделена на провинции, приносящими определенный доход. А на счет правил - пока висит альфа версия. Полная версия появиться после 1-2 мая.

Ludgar: Коло, поподскажи: куда в ближайшее время можно подойти чтоб вникнуть в суть предстоящих и настоящих мероприятий?

Зелёная: Таки мне скажут, принята моя заявка али как??????

TORIN: Voland пожалуй я спрячу свою жопу и очень сильно испугаюсь!!!более того теперь на игры ездить перестану и всячески буду избегать любого сообщества ролевиков!!!имею честь сообщить что биту о наши головы не ломали...а так как ты любезно согласился предоставить нам свой адрес то визит вежливости всё таки соблаговолю нанести)))но вот навряд ли на этой недельке получится=)так что ходи теперь и оборачивайся до конца жизни...я твои слова запомню! p.s. коло заметь я твоей просьбе последовал в отличии от вышеуказанного молодого человека p.p.s. михаэль обязательно с тобой встречусь.хотя мне вот подсказывают что было бы гуманнее просто тебя по милому личику твоему стукнуть берцом и не страдать фигнёй на форуме...

Михаэль: Милый Торин! Я ужасно рад, что ты наконц показался хотя бы на форуме! Мы все жутко соскучились по твоему несравненно приятному обществу. Итак, если ты не посчитал нужным принять мои извинения, чем я искренне огорчен, то предлагаю обсудить место, время встречи и хм... инструменты разговора. Кстати, благодарю тебя за столь высокую оценку моего милого личика! На счет форума совершенно, абсолютно с тобой согласен! Итак, до скорой встречи. Навечно твой, Михаэль.

Михаэль:

Коло: По всем вопросам можете обращаться ко мне в Дзержинске, можно обратиться и к Воланду в Нижнем. А что вас конкретно интересует? моя почта Koloksay@mail.ru пишите вопросы.

Таронга: Михаэль пишет: цитатаУважаемая Таронга! Позволю себе ответить вместо мастера, в меру моих скромных познаний: Игра привязываеться к событиям прошлой Сиалы,после которых прошло 10 лет, а именно: Неназываемый на Севере разбит, орочьи кланы тоже, Валиостр освободил ресурсы и войска для дальнйших действий. Ясно. Дело в том, что в списке ролей есть персонажи, бесспорно погибшие на страницах книги. Получается, что на Сиале-2004 вы играли по третьей книге, и события стали развиваться по-другому. Я права? И еще: я так поняла, мы относимся к орочьему клану Ходящих по ручью. Не подскажете их клановые цвета? Нигде не могу найти. Появился вопрос по полигону: он будет расположен на реке? Если да, то как там будет с комарами в дни игры? Насколько страшно? А то мы люди южные, к комарам непривычные...

Михаэль: Таронга пишет: цитатаПолучается, что на Сиале-2004 вы играли по третьей книге, и события стали развиваться по-другому. Я права? Не совсем. Просто список ролей благодаря некотрым людям(это я о тебе Коло ) и обстоятельствам( ) пока еще прошлогодний и не исправленный. Как и на любой игре события отклонились от книжных, что естественно. Оные события я вкратце постарался тебе описать. По поводу вашего клана: если у вас не намечается Аграда Руки, то выбор клана, его символики и цветов остаеться всецело за вами. Да, полигон будет на реке. Если мне не изменяет память, то на р. Лух, кажется. С комарами в прошлом году все было не плохо... В смысле комаров было мало, а не комарам было хорошо.

Pizdrubel: Здраствуйте Торин. Я хотел бы акцентировать ваше внимание..... Нет, пожалуй просто акцентировать. Я понимаю, что в вашем случае сообразить, что семнадцатое апреля это число, вам сложно. Я понимаю, что в вашем случае вспомнить, что это число еще и что то значит,( к примеру, что это воскресенье, или что вы что то там обещали) ну просто не возможно. Но объясните, как бейсбольная бита смогла залесьть вам в анальное отверстиена столько, что ваш голос стал фальцетам слышен на форуме. И еще какой вазелин вы предпочитаете в дневное время суток. Просто при встречи не хочеться разочаровыватьи смазать вам толстую кишку вашим любимым кремом

Коло: Уважаемые господа, искренне Вас прошу не использовать наш форум для выеснения личных отношений, напоминаю Вам, что эта тема посвящена игре Сиала. Заранее спасибо, Коло.

Михаэль: Да. Вполне верное заявление. Специально для всех, кому хочеться сказать что-то не относящиеся к Сиале ближнему своему, создаю тему «ристалище». Да будет так. P.S. Торин и Чугунная голова! Не заывайте заглядывать за обновлениями...

Коло: На Игре события пошли совершенно не так, как они были написаны даже во второй книге: схожесть только в том, что Гаррет тень тки надыбал в Храдспейне Рог Радуги. Неназываемый не вторгался, Ранненг частично сожжен орками, Арцивус убит, Рог Радуги находиться теперь черти где, в одном из Домов. По поводу списка ролей: дело в том, что нестыковки происходят из за того, что большинство убитых было уже в самом конце Игры и зачатсую персонажи уже не приходили в мертвятник. Михаэль, а теперь скажи, какие еще «мертвые души» находятся в списке ролей? Полигон в крайнем случае будет на Лухе, но мы собираемся искать полигон в районе Керженца (Ангмарские войны, Святынь). С комарами в конце августа никак практически, больше всего их у нас в июле и июне. Август обещают жарким, конечно, но все равно, южным людям в наших широтах можнт быть иногда прохладно, особенно ночью.

Михаэль: Коло! Поддерживаю на все 100%!!! Полигон Ангмарских войн rulezz!!! По поводу списка ролей: очч. что ты его обновил. Склеил ласты граф Соловей, который потом бегал нашей ручной ужасной флейтой :) Еще по-моему кто-то из баронов... Кстати, рас уж ты взялся исправлять список, то напиши мое имя правильно, плиз!(КРАНМЕР) Что ишшо... Интересно, хто такие Мек и Тмир. Еще можешь меня вписать в список как атамана. Вот.

Axet: Это опять мы... в смысле Орки :) Так че там с ролями?... Орки все живы, или где? И еще вопр... че делать с волосами? у мастеров есть предложения как их сделать пепельными, чтобы их после игрушки не надо было выкидывать?

Коло: Умер глава Клана Соловьев, весь род не уничтожен... По поводу Мек (Доралиссец, которым собирается ехать Паразит). а Тмир - крестьянин. Во как... По поводу волос: посыпте их пеплом и всего делов, пепел легко отмывается.... На худой конец сойдет и пудра...

Михаэль: Да? Что то я не заметил Соловьев и остальных баронов за производством их наследников А Паразита звать Торкве. Вот оно как.

Axet: У нас шаман спрашивает можно ли свитки заготавливать? или создание магических предметов начинается с началом игры?

Axet: И еще вопрос... насколько игрушка боевая? армии как я понял сугубо виртуальные... и используются тока для захвата ресурсов... Все остальнуе боёвки ведуться между живыми людьми? или я не так понял?

Михаэль: Свитки заготавливать можно, но без готовых заклинаний, с заготовленными мат. компонентами, это вроде-бы есть в правилах... Может быть. :) А заготовка самих заклинаний будет происходить посредством обрядов на игре. На игре боевка есть в достаточном количестве. Ни больше, ни меньше. А вообще отряды пока могут взаимодействовать с одиночными персонажами с печальными последствиями для последних... На игре все боевки ведутся между живыми и не очень, людьми и не людьми. P.S. Коло! Если я со свими ответами лезу не туда, куда нужно, только скажи мне об этом. OK?

Коло: В последних комментариях предлагается взаимодействие витруальных армий только моежду друг другом для захвата провинций или просто так... Столкновение между отрядами и персонажами невозможно, однако капитан может сложить с себя полномочия отряда и действовать как одиночный персонаж. Вся боевка ведется между обычными персонажами по хитовой системе. Захват городов осуществялется «выносом города» и устранением всех защитников города. Т.е. Игра будет в достаточной мере боевой, виртуальные отряды связаны с экономикой. По поводй свитков, Михаэль сказал верно....

Воланд Дзержинский: Коло!Мы (я и алкогольный рай) снова хотим ехать за соловьев.Разрешаешь?(Наследник(по вводной) у Балистана был,просто жил отдельно)

Михаэль: Фон Дустборг! Приветище!!! Давно тебя не было слышно. А хто есть алкагольный рай?

Михаэль: Фон Дустбург! Приветище!!! Давно тебя не было слышно. А хто есть алкагольный рай?

Воланд Дзержинский: Здрасте-здрасте вам.А алкогольный рай( как нас всякие дозеры зовут) тот же самый Ранненг.Так что люди проверенные.Вы-то сами за кого заезжаете?

Воланд Дзержинский: Господа,зашел тут в вашу школу менестрелей(случайно)...Хочу сделать небольшое замечание по поводу географических названий.ЛУАРА и ГАРОННА(перепишите,а то коробит)

Воланд Дзержинский: Интересно,есть здесь еще кто нибудь?В любом случае прекрасный повод побыть наедине с собой...

Михаэль: Как за кого?! Загорье, конечно же!

Дозер: Здорово, хлопцы! Дустбург рулит! «Сиала» форева. Так, к теме, что по поводу модуляции Храд Спейна. А если я изначально поеду злобным зомби

Михаэль: Поздорову пан. А вообще забей, Дозер. У меня есть предложение получше: езжай к нам, вези с собой пркид для зомби и временами будем лазить в Храдспайн веселиться! А моделироваться он будет черной непрозрачной пленкой, натянутой как надо!

Воланд Дзержинский: Черной непрозрачной пленкой?Прям какой-то Последний Герой получается.А мысль поехать нежитью у меня тоже была.А на REX вы кем?

Михаэль: Илин, эльфийская цитадель, однако...А вы? А черная непрозрачная пленка - это круто, просто это надо было видеть на практике.

Дозер: Лазить временами в Храд Спайн - это тема. А по поводу Загорья я подумаю (потом, сейчас я мыслями уже на Rexterrum’е. Вот.

Дозер: Воланд, давай организуем гильдию почётных зомбей. Коло, ты это пропустишь?

Михаэль: Не ребята. Вы опаздали. Уже есть, и там я Кудрявый

Коло: Можно!

Воланд Дзержинский: А можно я все таки буду Паргайдом,а в перерывах посижу в Храд спайне(а хоть бы и почетным зомби)!А на Rex мы Каменском(Славения)

Михаэль: Ну удачи! А у нас веселее будет (нас всем полигоном п$%&ить будут! гы-гы-гы ) А вы затычки для ушей не забыли на игру?

Михаэль: Господа мастера! От всего сердца желаю вам, чтобы Сиала в этом году прошла столь же удачно, как и Rexterrum 4!!!

Воланд Дзержинский: Да поиграли классно !Всем огромное спасибо.Жаль,что по игре не со всеми удалось пересечься. P.S. В это воскресенье Егорыч устраивает однодневку по Руси 13 века,просим

Коло: Спасибо за инфу, лично я с Егором буквально вчера встретился, дал мне рекламку... Ой намучаются они с хитами!

Коло: Кстати, можете зайти в фотогаллерею... Там есть немного фотографий из Богородска...

Воланд Дзержинский: Были уже,знаем.Ну что,в воскресенье в лес придете?А хитовка мне и самому не нравится.

Зелёная: Коло, мона мине на мыло, пожалуйста, описание роли и прикида, нэ????? а то заявка принята, а чего мине делать нада буит и чё везти, я не в курсах((((((( zelenaja@inbox.ru

Коло: Хорошо, Зеленая, напишу....

Коло: 29.05.2005 в лесу на месте тренеровок Иноземья планируется проведение Бетта версии "Сиала-2005" с целью частичной обкатки экономики игры, основанной на провинциях и армиях. Вводная. Заозерная и Приозерные Империи несмогли поделить часть земель находящихся на границе. Барон Фангус из-за спора с Его Императорским величеством Заозерной Империи Самиэном ушел с бала, хлопнув дверью заявив, что теперь он под протекторатом Его Императорского Величества Приозерной Империи Самиэром. Все было бы конечно смешно, если бы не было так грустно... Вмете с Фангусом от Сэмиэна ушли ажно две провинции с населением в несколько тысяч человек, опомнившись Сэмиэн решился вернуть себе потерянное, но не тут то было, Сэмиэр не упустил своего шанса и встал на защиту интересов своего подопечного, оказав последнему самые высокие почести у себя во дворце. Как бы дело не дошло до гражданской войны, если дипломатией ничего не добиться, но никто из Императоров повидимому не намерен уступать. Гаррак, находящийся на Севере пока выжидает, но Диктатор, узнав о событиях в Империи поручает одному из своих новых главнокомондующих захват чеверной провинции Империй. Принимаются заявки: 1. Сэмиэн 2. Сэмиэр. 3. Фангус 4. Диктатор Гаррака 5. Эмис, главнокоммандующий диктатора. Армия - человек с фажком и повязкой капитана армии на руке. Флаги могут таскать только капитаны. Правила по экономике. Каждая провинция каждый сезон (1 час) приносит ресурсы ( монеты), в провинции могут жить персонажи которые за отыгрыш экономики могут получать ресурсы, ресурсы необходимы для создания армии (2 монеты), армии необходимы для захвата провинций. На поддержание армии в боевом состоянии необходимо тратить ресурсы (1 монета в сезон). Для захвата провинции Армия подходит к ней и захватывает: - если в провинции нет армии, провинция захватывается автоматически установлением флажка Армии на шесте провинции. - если в провинции стоит только флажок, при захвате провинции идет размен 1 армия-захватчик - 1 армия защитник. Пример: две армии подходят к провинции где есть один флажок отряда, одна армия снимает с себя флажок, снимает флажок армии с шеста провинции и в белом хайратнике идет в мертвятник с обоими флажками. - если в провинции Армию представляет капитан с флагжком, то Армии сражаются между собой по хитовой системе ( по правилам 2 хита на человеке + доспехи). В общем по правилам "Сиала-2005". Обычные персонажи (кроме мастер-убийц) не могут взаимодействовать с армией посредством боевки, но капитан может временно сложить с себя полномочия капитана, отстаив флажок в сторону. В этом случае, если капитан гибнет, он отыгрывает смерть 1 минуту, затем идет к своему королю в белом хайратнике, молча отдает тому повязку и флажок и идет в мертвятник. В случае гибели капитана от руки мастер-убийцы, капитан действует по той же системе. Если Армия сражается с Армией капитан при смерти идет в мертвятник вместе с флажком отряда. Боевка между персонажами идет по хитовой системе по правилам "Сиала-2005". Захват городов идет по правилам "Сиала-2005" Магия на БВ "Сиала" отсутствует. Карманное воровство в присутствии "понятого".

Яльвар: Вопросы из новороссийска: 1. С чего начинать писать квенты(точная и подробная концовка предыдущей игры) 2. Где используются не виртуальные армии(Будет ли невиртуальная боёвка) 3. Как поделена заграба на провинции?(по моему это глупо). Ренненг находится под орками или нет? 4. Будут ли другие кланы орков и если будут то сколько? 5. Обязяны ли мы помогать дриадам? ЕСли да то почему? 6. Можно ли отдать деньги по прибытию или пересылать через какую-нибудь фирму? Кажись все если что вопросы еще будут... Колоксай ответь пожалуйста побыстреее и поподробней.

Коло: 2. Невиртуальная боевка будет. Армии служат для захвата крупный геополитических районов. 3. Глупо, вероятнее всего в Заграбе провинций не будет. Пусть охотятся. Ранненг под Орками не находиться, орки просто разбили армию, забрали казну, город им был не нужен, они его даже жечь не стали (слава Богам). В городе действуют все учреждения... 4. Будет несколько кланов (планируется как минимум три) орков, столько, сколько заявиться, но по книге у орков кланов этак 10 и больше. 5. Дриадам Вы помогать не обязаны, но они являются олицетворением Заграбы её хранительницами, Вы их очень уважаете, и знаете. что ссориться сними в общем не надо, зачем? Но и мальчиками на побегушках Вы никода не были! Вы слишком горды для этого! 6. Деньги по прибытии отдать можно! Эмиссаров в Новороссийске у нас нет :) А по поводу окончания первой части напишу более подробно немножко попозже...

Taronga: Коло Я, пожалуй, повторюсь: мы едем орками, кланом Ходящих по ручью". Вы скажете, как должна выгдядеть наша эмблема-нашивка или нам самим можно придумать? А то уже пора костюмы делать, а мы насчет эмблем не знаем. И еще: нам уже пора покупать билеты на поезд, пока они еще есть. Сроки игры точно больше не будут переноситься? И пожалуйста, уточните, как у вас с организацией заезда на полигон. Мы приедем скорее всего 18 ближе к вечеру - как нам добираться от вокзала до полигона? Выше спрашивалось о плюшках орков с предыдущей Сиалы. Если они разграбили и сожгли Ранненг, то, наверное, они что-то с этого поимели вкусненького? Или уже все пропили?

Яльвар: Короче славненько, и вот еще вопрос... С предыдущей сиалы у орков ослтались какие-нибуть плюшки?

Михаэль: Гы-гы-гы... Прошлая Сиала для орков кончилась весьма плачевно

Яльвар: НУ так вот для этого нам и нужна точная концовка игры и нам надо знать в каком состоянии сейчас орки.

Taronga: И снова я. На сайте по-прежнему висит "бета-версия" правил по магии (если только у меня комп не глючит). Когда появятся окончательные? А то у нас шаман нервничает... И вообще, правила еще будут меняться? До какого числа возможно появление изменений?

Коло: Игра будет с 19-21 августа 2005 года, зачем покупать билеты так рано я не знаю, но это Ваше дело. с 19 по 21 АВГУСТА!!! 2005 года. У пехова, просто написано "на куртках были нашивки клана, ходящие по ручью", эмблемы на Сиале это цвета. Вот например клана сгинувших были чернобелые нашивки. Орки все пропили, нападал на Ранненг только один клан, который потом был уничтожен. Сроки Игры точно уже не будут переноситься. Если Игра будет во Фролищах, то проблемы с заездом быть не должно, там автобус ходит. А обратно мы автобус наймем, чтобы уехать без проблем. Если на Керженце, будет грузовик нанимать. Правила могут меняться до 5 августа, но это не значит, что их ждут координальные изменения. ПУсть Ваш шаман не волнуется, все будет хорошо.

Яльвар: Коло мы хотим отметить, что до сих пор не видели новых правил. И очень сильно желаем их увидеть до июля, а особенно орочью экономику, потому что у нас появился человек который будет как бы так сказать отвечать за то чтобы все орки были не голодные и т.д. И этого человека очень интересут экономика орков. Просто Коло тоже нас пойми, если мы не сможем увидеть это все до июля, то у нас очень резко встаёт вопрос о смене игры.

Коло: До июля все будет! Не волнуйся... Экономика орков будет построена на охоте... Звери будут...

Яльвар: А можно поточнее, может нам не надо шить бязевые мешочки, а руда? А золото? Где мы это все добывать будем? Короче ждем полной экономики и точной концовки прошлой игры

Коло: Концовка? Да такая же концовка какая была в начало предыдущей, ничего не изменилось для орков НИЧЕГО! НИЧЕГО! НИЧЕГО! НИЧЕГО! все тоже самое... А где могут орки брать руду? В болоте!!!! Вот и будете болото искать! Если что координатор поможет, одни не останетесь, все у Вас будет... Мешочки? Шейте, чем больше, тем лучше... Каждое животное будет с собой таскать парочку (даже тушканчик :))! А по поводу отрядов, что, если делать в отряде не одного а несколько, скажем пять, вот на армию не действуют плюшки монстров, в общем читайте правила Ведьмака! По "Боевке"...

Axet: Экономика орков будет построена на охоте... Звери будут... это получается что остальные будут просто приходить к "добывалке и собирать с неё ресурсы" , а орки будут охотиться? Вот и будете болото искать! Это получается что на начало игры у орков "добывалки" руды нет? по моему какая то лажа... Ладно будем ждать правил по экономике... А по поводу отрядов, что, если делать в отряде не одного а несколько, скажем пять, вот на армию не действуют плюшки монстров, в общем читайте правила Ведьмака! По "Боевке"... А мы как бы не на Ведьмака едем... И ИМХО правила боёвки на Ведьмаке тупые до безобразия... Концовка? Да такая же концовка какая была в начало предыдущей, ничего не изменилось для орков НИЧЕГО! НИЧЕГО! НИЧЕГО! НИЧЕГО! Народ собирается писать квэнты по концовке первой Сиалы и понятие "Ничего" нам не подходит... дайте нам краткий обзор игры это всё что нам надо для квент...

Коло: Хорошо. Валиостр отправил Гаррета за рогом Радуги, в это время маг из Ранненга "скооперировался" с Домом Силы и предложил Сталкону IX перезарядить Рог Радуги без помощи Арцивуса, персона которого не вызывала у Сталкона IX доверия. В это время один из Кланов орков напал на Раннег воравашись город орки не смогли развить свое приемущества и захватить весь город, орки отступили в леса не получив поддержки других кланов. Достав Рог Сталкон отдал его Дому, маги Дома переазрядили Рог и исчезли вместе с ним в неизвестном направлении... Коалиция Валиостра, Темных эльфов и Загорья отпраились в Заграбу и уничтожили клан орков. Что Вас еще интересует? По поводу экономики. А что, Вы хотите разбить в Заграбе поля и разрабатывать шахты? И не надо сразу говрить, что у орков добывалки не будет, что нибудь придумаем. А вы что будете писать, что Вы принмали участие в походе на Раннег? Для орков мало что изменилось, практически НИЧЕГО!!!

Таронга: Коло А по-вашему, у орков не было шахт? Стесняюсь спросить, откуда же тогда они брали оружие, которого у них по книге просто завались? Они же ни с кем не торговали. А значит, были вполне самодостаточны и всеми ресурсами себя обеспечивали. Другой вопрос: а когда придумывать-то будете? За неделю до игры? Поздновато будет... Спасибо за долгожданный рассказ о прошлой игре. Видите ли, как ни странно, но ситуация в мире нас тоже интересовала, не только личная орочья жизнь. Согласитесь, нам же надо быть в курсе событий.

Михаэль: Коло, я бы посоветовал тебе в темпе вальса долбить Воланда, ибо насколько я знаю он ничем в данное время не занят...

Коло: Уже... В понедельник будут правила.

Михаэль: А... Так Воланд в Дусте?

Коло: В понедельник... будет! Там все и решим!

Коло: www.crossworld.narod.ru/Siala.rar Наслаждайтесь!!!

Михаэль: Коло! Животрепещущий вопрос: когда будут правила по воровству?

Коло: К меня экзамен завтра, поэтому правила по воровству после экзамена, а вообще за основу все равно берется старый вариант. А вот по поводу магии: 1. Только одного человека можно убить. А вот обездвижить, ослепить и т.д. можно несколких. 2. Шишки, еловые (4 шт) обклееные скотчек вполне подойдут. 3. Позднее... 4. Мешочек или маленький сундучок вполне подойдет. 5. Посох мага не является оружием. 6. Вполне вероятно. (1 хит + 3 доспехи) 7. Нет, перерыва не будет, после боя можно собрать, или бегать за своими мячиками во время боя. 8. Позже. 9. Позже 10. Типа того 11. К разряду Великой магии относится например воздействие на армию. 12. Не успевают, их проблема, заклинания погибших не складываются. По поводу объединения сил для атаки - позже. 13. Позже. Позже, означает, что после экзамена.

Книжник: несколько вопросов по магии: 1 "Пределом возможности боевой магии является единомоментное убиение ОДНОГО персонажа. " Означает ли это, что даже с применением Великой магии двух персонажей убить не получиться?, а армию? Есть ли вообще взаимодействие армия - магия? 2 "Один или более теннисных мячиков либо предметов схожих с ним по баллистическим характеристикам". Означает ли это, что маги будут бродить по полигону с корзинками теннисных мячиков? Можно ли использовать вместо мячиков обернутые тканью и подписанные шишки (вполне гуманно)? 3 "Желательно – некий запас компонентов, необходимых для наложения заклинаний. " А какие именно маткомпоненты необходимы для Огонь, Вода , Воздух, Жизнь, Смерть, Сила, Ужас, Разум, Эмоция, Астрал, ??? (С землёй , и сталью всё очевидно - песок и кусочек металла, Защита, Плоть - камешки и волос) Я конечно понимаю, что можно набрать много всякого "мусора", но некоторые элементы, например Эмоция непредставимы в материальном виде. Прошу выложить список того что чему соответствует. Я думаю что этот список должен быть общим 4 "Игрок может быть допущен к игре, как маг, только при наличии у него всех необходимых предметов" Означает ли это то, что маг должен на игре постоянно таскать с собой все эти предметы? Для этого должен использоваться некий мешок или сундук? 5 "Следует заметить, что в отличие от шамана, волшебник не имеет права использовать оружие, кроме ножа и кинжала" Означет ли это то, что посох мага не является оружием? 6 "В доспехах волшебник неограничен." Означает ли это то, что волшебник в полном стальном доспехе - вероятная ситуация на игре? 7 "Расстреляв свой боекомплект, колдун имеет полное право собрать его по полигону и снова использовать." Означает ли это, что будет объявлен перерыв в битве, в течении которого маги будут собирать свои теннисные мячики? Или, если у мага кончились все магические снаряды, и их собрали враги (собрали в карзинку и унесли шаману на сохранение. Использовать нельзя, а спрятать можно!), то маг уже не сможет создать новых? 8 "Команды волшебства. "Не" "И" "Или"" А как же "Если" и другие? Бедноватый язык программирования получается. Приведите пожалуйста примеры заклинаний и опишите эффект их действия (хотя бы те которые перечислены в таблице или банальный фаербол) 9 "Маткомпонент каждого отдельного заклинания оговаривается с мастером и указывается в книге заклинаний". Означает ли это, что все заклинания должны быть изначально прописаны в книге заклинаний и магу нельзя составлять из имеющихся символов новые заклятья? Тогда зачем весь этот сыр-бор с командами и операторами? Только для того чтобы ограничить магов по рангу? 10 "Слова свершения:После того как формула заклинания зачитана, волшебник должен завершить её завершающим словом.... «ОГОНЬ, ТРИ», «Защита, Пять» и т.п. " Зачем после произнесения заклинания повторять его в короткой форме? Для уважаемых господ файтеров, которые в магическом языке не разбираются? 11 "В случае сотворения Великой магии – взорвать петарду" Что относится к разряду Великой магии? 12 "Несколько слабых магов могут отклонять сильное заклинание, одновременно читая несколько заклинаний защиты. В этом случае, сила заклинаний защиты складывается. Аналогично, сильный маг может творить заклинание защиты против нескольких атак одновременно. " Означает ли это то, что объединяться маги могут только для защиты, но не для атаки? Означает ли это то, что объеденившиеся маги представляют собой одно целое и атака на них ведется одновременная, или атаковать всё равно можно только одного из них? Что произойдет, если разорвать кольцо этих объеденившихся магов (убить одного из них) если они при этом не успеют дочитать свои заклятья? 13 Как происходит взаимодействие шаманов и волшебников (поединки)? P.S. Вопросы эти возникли не со злобы, а токмо из любопытства и желания прояснить мне и другим некоторые непонятные моменты правил. P.P.S. Если не я, то кто?

Книжник: Шишки, еловые будут в наличии на полигоне или там только березки растут?

Книжник: Воланд, спасибо за ответы. Над командами всё же подумайте. Я просто с трудом представляю заклинание телепортация которое должно состоять из минимум 50 знаков!!! и 10 команд определяющих силу. При такой скудности команд составить связанное предложение из 50 знаков проблематично. Однако на то это и высшее заклинание. :) Я никак не могу достучаться по почте до Кулмера, чтобы обговорить детали костюма и антуража. Мне хотелось бы начать уже сейчас пошиваться, а не в последний момент. Может быть мне лучше с тобой встретиться, где нибудь в субботу? Там, где тебе будет угодно. Заодно и другие детали обсудим касающиеся только моего персонажа. ЗЫ Правила по костюмам так до сих пор и не опубликованы. Всё что я нашел это вот это: "1. Для участника Игры обязательным является наличие игрового костюма. Камуфляж, косуха, белые кроссовки и синие джинсы не могут быть признаны игровым костюмом. " Они вообще будут? Или одевайтесь во что хотите, но только не в описанное выше!?

Дозер: Глупейшие вопросы, которые волнуют всех, с кем я общался: - где полигон, если на старом в этом году уже проходит какая-то игра? - на прошлой "Сиале" было ПРАВИЛО 25, которое, по-моему не нарушали только ленивые , а в этот раз оно тоже действует ?

Voland: Отвечаем на ваши вопросы: 1. Даже с применением Великой магии, убить более одного персонажа заклинанием не получиться. Великая Магия позволяет убить одного из солдат армии, к примеру. Обычная Магия не работает против солдат виртуальной армии. 2. Ну ходят же лучники по полигону с колчанами стрел. Заантураженные шишки использовать можно. А вообще, теннисный мячик стоит 10 рублей. 3. Обговаривая с мастером свою книгу заклинаний, волшебник одновременно договаривается о маткомпоненте, необходимом для данного заклинания. В отличие от шамана, материальный компонент мага требует больших трудозатрат. Как примеры: пирамидка, склеенная из бумаги, восковая фигурка, ожерелье из ракушек, игральная кость ит.п. 4. Перед игрой мастером по магии будет проверено наличие у вас необходимых (см. правила) предметов. Какова будет судьба "джентльменского набора" на игре - дело ваше. 5. Посох мага является сугубо антуражной деталью. 6. В книге волшебники разгуливали в доспехах и не испытывали никаких неудобств. Не вижу причин к тому, чтобы не повторить такое на игре. 7. Нет, перерыва в битве не будет. По поводу спрятать - волшебные снаряды точно так же принадлежат вам, как стрелы - их владельцу. Это ваше специфическое оружие. Выводы делайте сами. 8. Насчёт дополнительных команд - подумаем. Пример заклинания: огонь - творит - НЕ - жизнь - И - разрушает - плоть (огонь, два): банальный файербол. 9. При переходе из ранга в ранг, маг создаёт как раз новые заклинания в качестве экзамена. В иное время, создание заклинаний будет вряд ли возможно. Так же, при переходе из ранга в ранг, волшебник получает новые символы. 10. Нет, не для файтеров, как раз для магов. Для облегчения магического поединка (дабы знать, какое заклинание защиты использовать). 11. К разряду Великой магии относятсямагические во здействия, которые действуют на виртуальную армию. Великая магия доступна Архимагу, Магистру и Великому Шаману. 12. Да, объединяться - только для защиты. Объединившиеся маги одного целого не представляют. В силу вступят только те заклинания, которые были полностью сотворены. Кто не успел дочитать. тот опоздал . 13. Точно так же, оба читают заклинания. Волшебство и шаманство по принципу действия похожи - и там и там сила и источник заклинания.

Коло: В качестве полигона рассматривается и старый полигон "Сиала", там проходит игра Саровцев в этом году, но не в это же время. Полигон Сиала возможно будут перенесен немного в сторону от того места, где проводилась первая часть. Дозер, на этот раз планируется полигонная команда, которая будет следить за порядком на полигоне, они и займуться правилом 25. Но пойми одно, что действительно хорощие игроки приежают на Игру Играть, а не водку жрать... А по поводу ленивых, странно, ты называешь ленивыми людей, которые не пили на полигоне, тогда я ОЧЕНЬ ленивый!

Voland: Книжник, звони на домашний сегодня вечером, обо всем договоримся.

Мишка: Коло. Опиши нам стяг Рачьего герцегства.

Коло: Мы решили, что стягом Рачьего Герцогства будут Красный рак, хвост вниз лапы вверх, на Белом поле! Это основное, можете для армий еще, что нить дорисовать на этом поле, тапа как у вассалов! Постарайтесь, если есть возможность сделать флаги и для игровых армий! Помните, что кроме флага для солдат армии необходимы еще повязки (аля дружинник, для вас белоге цвета). Каждый солдат носит такую повязку, тем самым обозначется, что он участиник армии и получает необходимые плющки и ограничения.

Дозер: ПЬЯНСТВУ - БОЙ!!! Теперь без стёба. Появление нечтого вроде алхимиков на игре возможно?

Михаэль: Дозер! В правилах же написанно, что на игре есть науки и пр., а как же в Средние века без алхимии?!

Коло: Народ! Еще просьба по возможности для себя сделайте каждый несколко мешочков чипов: - белые пища - темные (черные) железо. Размеры мешочка не менее 300 мм в любом из измерений: Идеал 300х350. Мешочек набивается мягким мусором на полигоне. Изготовление Вами мешочков облегчит жизнь и Вам и нам на полигоне. Конечно мастерская бригада берется за изготовление мешочков самостоятельно, но береженго Бог бережет. Лишним не будет...

Коло: А вот по поводу отмычек! Чтоже сть вариант изготовления просто ярлычков на замок (нпоминает Ведьмак не правда ли?) Я думаю, что введтеся запрет на склеивание отмычек! А вот использование кусочков как остатков, ради Бога!

Яльвар: По некоторым причинам наша команда не сможет приехать на вашу игру... А точнее: 1. Некоторые личности не смогут поехать из-за отсутствия денег 2. Просто подовляющему большинству не понравились новые правила Собственно все извините за беспокойство... Но правила действительно плохие...

Джекоб: День добрый! Коло! Хотим ехать на Сиалу-2005 вольнонаемным отрядом из 6 или 7 тел. Хотелось бы увидеть форму командной заявки, если таковая предусмотрена.

Книжник: Тысячу извинений, но у меня возникло ещё вопросы. 1 Возможно ли на игре изготовление волшебных предметов? в последней версии правил я этого не нашел. 2 Опять по последней версии правил непонятно, что же будет происходить при столкновении одиночных персонажей и армий. В правилах написано: "ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ АРМИЙ МЕЖДУ СОБОЙ И С ОДИНОЧНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ. В случае боевого столкновения двух и более игровых армий, воины сражаются между собой по хитовой системе. При этом, любое допущенное оружие попаданием снимает 1 хит. После того, как хиты солдата опущены до нуля, он погибает. В случае боевого столкновения между одной и более армией и одним и более одиночными персонажами, боевка ведется по правилам взаимодействия армий. " Так значит армии могут взаимодействовать с одиночными персонажами и, чисто теоретически, если этот один персонаж сможет победить 5 человек в составе армии, то получается что армия уничтожена? Я конечно понимаю вариант, если этот одиночный персонаж является великим шаманом или архимагом, но если это простой воин, то... не понимаю. 3 Взаимодействие маг-воин происходит точно так же, как взаимодействие воин-воин, с различием только в том, что маг может шмаляться заклинаниями? Я догадываюсь, что вполне вероятен вариант, что мага десять раз убьют, прежде чем он что либо успеет прочитать. Хотя... если вспомнить тотже самый банальный фаербол сносящий 2 хита... произносится за 2 сек + 1 сек на бросание маткомпонента... в принципе вполне себе.

Коло: Обыкновенные персонажи сражаются с армией по хитовой системе, при условии, что у солдата 2 хита у обыкновенных персонажей один хит. Но при опускании хитов до нуля у обыкновенного персонажа он становиться тяжелораненным. Ну, что ж, если отряд от 5 до 15 человек не смог в честной боевке уничтожить одного персонажа без бонусов, грош цена этим от 5 до 15 человек. Да, противостояние маг воин происходит без "стоп таймов".

Уважаемый Паша: Коло Судя по тому, что ты сказал, группа в состав которой входит от 5 до 15 человек имеет вполне реальную возможность вынести армию противника.

ludgar: Вопрос: сколько человек ужеподали заявки?

Коло: Около 30 человек в письменной форме, на словах около 70.

Коло: Да, группа товарищей из 5 до 15 человек может вынести армию... Теоретически...

MumrNeVseDoma: Приветствия Мастеру Коло и остальным тоже! Несколько вопросов про игру: 9.Дается ли послабление во взносах людям которые едут издалека? (конкретно из Саратова) 7.Если боец с двуручником наносит удар держа оружие ОДНОЙ рукой снимается 2 хита? 12.Если меня грохнут где нибудь в глуши (и даже ночью!), то что, мне нужно валятся и ждать Посланников Смерти? А откуда они узнают где находятся мои бренные, недовольные жизнью/смертью и орущие об этом на весь полигон останки?? 3.у вольно-наемных отрядов должны быть опозновательные знаки? 1. Поподробнее о кабацкой драке пжлст. 137. Сокровища какого рода будут хранится в Храд Спайне? 55.чего вот это значит "желаемый способ заброски", имеется в виду заброска наших пресветлых персон на полигон? Ну тогда конечно больше всего подойдет автобус с сортиром и кондиционером!))) (ковровая дорожка и мешок лепестков роз у нас с собой!))) и последнее по списку но не по значению - там есть БЕЛКИ???

Книжник: Из того что меня касается, больше на данный момент ничего особенного не нашел. Нормальные правила. Дальше нужно только тестить и тестить или оставить как есть

Коло: 9. А что, взнос в 120 рублей настолько большой? 7. Двуручный меч, оружие двуручное, удар должен быть квалифицированным, но это надо по ситуации разбираться.... 12. Если ночью, можете попытаться идти в мертвятник, просто так, но вас там выпустят в лучшем случае зомби... Или духом умершего и непогребенного. 1. Кабацкая драка это эмитация кулачного боя, где удары не наносятся в полную силу (по лицу просто делается вид)... В общем представте, что вы каскадеры на съемках фильма "Человек с бульвара Капуцинов", вот так примерно и проходит кабацкая драка на Игре. 137. Игровые деньги, сертификаты, информация. 55. Это пожелания мастерам, вот тока боюсь, что от Саратова, мы автобус не закажем... Белки будут.

MumrNeVseDoma: Белки это очень плохо. придется устраивать геноцид. нет, никакого расизма! всего лишь здоровая антипатия! для очень-очень бедного студента из захолустного городка - 120 рублей это таки огромная сумма! Вот от Саратова до вас мы как нибудь доберемся но именно на это мы и потратим много денег, а потом еще и взнос платить???

Коло: Есть веорятность того, что для Вас можем сделать поблажки, правда Вам необходимо будет учавствовать в мастерском строеке, например, Храд Спайн строить или Кабак, крепости помогать возводить и т.д. В общем можно найти копромис, в конце концов целью Игры стоит не зарабатывание денег, а проведение хорошей Игры. Вот такие громкие слова... В общем с нами всегда можно договориться, но только заранее.

Данила: Привет всем кто читает, зовут меня Данила, я из г.Новороссийска. Безумно хочу поехать на игру, но судя по новым правилам, группе из 5 человек делать там нечего, особенно вновь прибывшим, как говориться никто тебя не знает, никто не ценит. Так вот если есть такие же как мы(наша группа), хочеться собрать человек 25-30, чтобы создать свой орочий клан, будем рады всем. Если что пишите на мейл Shadowma@mail.ru.

MumrNeVseDoma: Зер гут! Строяк мы криейтить умеем и даже любим. (есть у нас кстати один кхмм двинутый на строеке парень, все хочет забацать какую то мега штурмовую стену). "Поблажки" ты имеешь в виду скинуть несколько процентов или не брать с нас вообще? ты уж извини что я так акцентирую внимание на деньгах, не подумай, мы не скопидомы какие, просто с деньгами действительно напряг...

Михаэль: Если вы продуктивно поучавствуете в мастерском строяке, то взносов с вас не возьмут совсем. Это вообще то тадиция, что ли.

Gloin: А можно будет быть и магом, и файтером одновременно

Михаэль: Gloin Знаешь, файтером ты можешь быть имея и нож, позволенный магу, если умения хватит... А в правилах ясно сказанно, как маг ограничен и в чем. При всем при этом никто магу не мешает бегать в полных латах, размахивая окровавленным ножом. Правда все окружающие наверняка будут считать этого мага как минимум странным...

Книжник: Гм, пожалуй такого мага Орден просто напросто изолирует от общества, как психически неустойчивого элемента. Это я вам как И.О. магистра обещаю.

Коло: Полностью согласен с Михаэлем... Народ, пытаюсь фотки с Богородского турнира вывесить.... Но связь хреновая

MumrNeVseDoma: Ту Коло унд Михаэль Замечательная традиция, вот только увы некоторые ее не соблюдают ну да гейц с ними. Еще пара вопросов если не возражаете. если моя команда едет обычным отрядом наемников нужно КАЖДОМУ прорабатывать легенду? и насколько детально? допускается ли на игру такая разновидность длиннодревкового инструмента усекновения как коса? и если да то она как и алебарда снимает 2 хита? сколько экземпляров карт Храд спайна вы будете криейтить? и можно ли одну копию будет достать рядовому персонажу?

Коло: По поводу косы: надо ее посмотреть будет, а там решим! По поводу карт: конечно, одинокому персонажу будет возможно найти копию! А вот сколько экземпляров будет пока неизвестно: минимум два

Коло: А по поводу легенды: ребята, написание легенды это в ваших же интересах, играть интереснее будет... Но легенду, если вы наемник можете написать примерно такую: - кем был - как стал наемником - где воевал - где сейчас

MumrNeVseDoma: 1.Насчет игрового имени. Я полагаю такие имена как Мумр/Гаррет/Горлопан не допускаются во избежание путаниц? 2.честно говоря меня немного пугает столь длительное общение с мастером мертвятника. 6 часов (max но я всегда рассчитываю на худшее)? это чтобы народ пять раз подумал прежде чем ввязыватся в бой? в случае моей преждевременной кончины я разумеется могу выполнить несколько поручений, но чтобы это растянулось на четверть суток когда каждая минута Игры дорога? Не слишком ли это...хмм...жестоко? 7.что на счет всадников? они будут как либо отыгрыватся? 9.какой кстати обменный курс игровой валюты?

Gloin: Да уж, 6 часов - это слишком много!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

житель мертвятника: нет ребятки, много-это 18. личный опыт подсказывает)))

Коло: 6 часов достаточно... Если Вы умираете Вы поступаете в мир Метртвых... А вот там Вы во власти смерти! Аккуратнее оноситесь к жизни... Она дорога! Обмен игровых денег на реальные обсуждается. Точно только то, что обмен будет (если он будет) по курсу 1 рубль=10 монет. Дабы насытить экономику Игры большим количеством игровых монет!

Коло: Сообщение от мастера по экономике и магии: Господа! С удовлетворением имею заметить, что правила почти дописаны, заявки собираются и вообще, предигровая подготовка в разгаре. Все же, хотелось бы больше и лучше: О заявках. Господа игроки! Если вы таки хотите играть чем-то, большим, нежели крестьянин, либо безликий файтер, ОЗАБОТЬТЕСЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ЗАЯВКАМИ. Ваша роль, Ваше материальное благосостояние, Ваши способности, - все зависит от заявки напрямую. Мы оставляем за собой право отправить персонажа, прибывшего на полигон без заявки, в ту команду, которую сочтем нужной. О магах. Напоминаю – книги заклинаний принимаются у магов и шаманов СТРОГО до игры. На полигоне этим некогда будет заниматься. Воланд.

Коло: ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! Обновление списков магических знаков! В список знаков волшебства добавлено: Команды – ЕСЛИ…ТО (считается за одну команду) Символы – ДРУГ, ВРАГ, ТВОРЕЦ В список знаков шаманства добавлено: Команды – ЕСЛИ…ТО (считается за одну команду) Признаю, что баклан. Выбросить обновление раньше не было возможности. Извиняйте. voland

Книжник: Ну вот, теперь придется книгу заклинаний заново перерабатывать. А у меня там порядка 250 заклинаний!!!

Ночная гостья: я слышала, что у тёмных эльфов практически нет и не будет лучников?! неужели?! не верю. на счёт оружия - можно использовать клинок(15см) и яд, как убийство Вора. и ещё. насколько даеко могут зайти профессионльные интриги(до свержения Сталкана ?).

Михаэль: А кто, спрашивается мешает эльфам(да и всем другим) использовать луки? По поводу интриг: если мастера будут грубо в них вмешиваться, то сами бакланы. А делать они этого не будут, ибо не бакланы. ИМХО размах интриги ограничивается только полетом фантазии игроков и их возможностями, так что... Эх, с удовольствием поплел бы интриги в хорошей кампании, да на хорошей игре

Ночная гостья: Михаэль, предлагаю свою помощь в интригах. с большим удовольствием помогу. если считаешь Сиалу хорошей игрой, то нормально. за хорошую компанию я тебе головой отвечаю - бдет

Михаэль: Тогда добро пожаловать в Загорье! Там завсегда найдется хорошая компания для хороших людей и не-людей.

Коло: А простите, где вы слышали, что у темных эльфов не будет лучников? Все зависит от того, привезут ли на полигон игроки луки или нет...

Ночная гостья: Коло, солнце , это ты у Кьяры спроси... она мне говорила, что их почти не было. и на этой Игре они врядли ожидаются . ты мне про клинок так ничего и не сказал , а искат тебя по всему, да даже по телефону позвонить, у меня времени нет.

Коло: Для кулуарного убийства можно использовать клинок 15 см. А лучников на этой игре ожидается значительно больше, чем на предыдущей: один Минкин собирается покупать 60 стрел. Вообще лучников становиться все больше и больше, по крайней мере в Дзержинсек, может элфы и из Дзержинска поедут. Например Дейдра...

Коло: Народ, активно набираем темных эльфов! ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ! ОТЗОВИТЕСЬ!

MasterDgin: Народ!!! Я ни разу в подобные игры не играл, но ОЧЕНЬ хочется попробовать!!!! Подскажите, что мне для начала сделать надо чтобы хоть в игру то взяли? Как лучше оружие сделать, и вообще какие-нибудь советы дайте пожалуйста!!! заранее спасибо)))

MasterDgin: Или может кто-нибудь номера асек скажет? чтобы поподробнее пообщаться можно было. буду очень благодарен

Коло: 322 264 718 Коло Чтобы взяли на Игру необходимо в первую очередь желание Играть, а потом: 1. прочитать книги серии "Хроники Сиалы" 2. написать заявку и послать по адресу Koloksay@mail.ru 3. сшить себе костюм 4. приехать на игру

Коло: Кстати, господа, спешу Вас обрадывать, что в этом году Сиала планируется на первосиальском полигоне. Лух, правда очень обмелел, можно вброд перейти...Кроме реки, вода есть на водокачк, так что советую брать с собой канистры, чтобы было в чем носить чистую (очень чистую) воду.

Коло: Некоторые дополнения к правилам по магии: • Хитобойное заклинание, воздействующее на нескольких персонажей одновременно, возможно и рассчитывается по формуле (Сила заклинания = (снимаемые хиты (в общем)*2+ 1 за каждую цель, кроме первой)). То есть, заклинание, снимающее по хиту с двух персонажей, имеет минимальную силу 5 (пять). То же самое возможно для лечения и негативных эффектов (оглушение, отвод глаз, сбивание с ног и т.д.), но за каждый вылеченный хит/негативный эффект добавляйте минимум Силу 3 (три). Такие заклинания НЕ МОГУТ являться Великой Магией (действовать на солдат игровых армий). • Связки типа «ОГОНЬ ТВОРИТ НЕ ОГОНЬ» и им подобные в заклинании присутствовать не могут (хотя фраза «ОГОНЬ РАЗРУШАЕТ ОГОНЬ» уместна и приемлема). • Некоторые заклинания имеют продолжительность по времени. Отыгрывается сие так: в примечаниях к заклинанию указывается его продолжительность, типа: (long: 60). Колдун, сотворивший такое заклинание, поднимает вверх руку и начинает громко и отчетливо считать вслух (Один! Два! Три! и т. д. ). Промежутки между числами возможны ЛЮБЫЕ; хоть одно число в минуту, однако цель заклинания должна находиться в поле зрения волшебника, иначе заклинание спадет. Заклинание также спадает в случае, если ВОЛШЕБНИК ПРЕРЫВАЕТ СЧЕТ ЛЮБЫМ СЛОВОМ ИЛИ ВОСКЛИЦАНИЕМ (типа Б?я), либо истекла его продолжительность (волшебник досчитал до числа, указанного в книге заклинаний, как продолжительность заклинания). Некоторые заклинания не ограничены по продолжительности (действуют, пока считаешь). • Ещё раз рискну напомнить, что заклинания принимаются мастерами СТРОГО до игры. Редактирование книги заклинаний – процесс длительный (мэтру Гамбринусу из 250 заклинаний допустили около 60 при первой редакции). Да пребудет с вами Сила! Дерзайте! Voland.

Книжник: Коло пишет: цитатамэтру Гамбринусу из 250 заклинаний допустили около 60 при первой редакции). Да, это есть факт. Уж не знаю печальный или нет. Во вторую редакцию я отдал 137 заклинаний. Будет интересно узнать сколько будет допушено (если учесть что 60 из них уже допущены). А ещё мне интересны маткомпоненты к этим заклятьям. Сумма покупки тех что уже есть колеблется около 500р. По моему это много. Буду уговаривать voland-а на снижение стоимости.

Коло: О ВОССТАНОВЛЕНИИ ВИРТУАЛЬНЫХ АРМИЙ В ГОСУДАРСТВЕ: Государство, потерявшее некоторую часть своих армий в ходе игры, может эти армии восстановить. Для этого существует несколько путей: • Путь первый: естественный. Как говорится: «Бабы новых нарожают…». В зависимости от территории государства, оно СО ВРЕМЕНЕМ восстанавливает знамена. Каждая восстановленная армия обходится государству в два чипа железа. Скорость естественного восстановления: Количество провинций Скорость восстановления одной армии 0 12 часов 1 10 часов 2 8 часов 3 6 часов 4 4 часа 5+ 2 часа • Путь второй : нанять псов войны. Этот путь сложнее, но значительно быстрее. Располагая флагом вольной/наемной армии (каким путем его достали – дело десятое), игроки могут обменять оное у координатора своей команды на знамя армии своего государства и уже ставить под него людей. • Путь третий: всеобщее ополчение Бывает ситуация, когда враг у ворот и пора начинать Отечественную войну. Государство, поставленное в такую ситуацию, может объявить сбор всеобщего ополчения. В этом случае, игроки НЕМЕДЛЕННО получают на руки одно знамя Армии за каждые три провинции под контролем государства на момент объявления всеобщего ополчения. Даже, если провинций у государства меньше трех, оно получает таки одну армию. После объявления всеобщего ополчении, ВСЕ провинции государства подвергаются таким вещам, как голод, бунт и т.д. (см. Правила экономики). Каждое государство может объявить всеобщее ополчение ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ЗА ИГРУ. Вот, в общем-то и все. На сем откланиваюсь, ваш покорный слуга voland

Романтик: Граждане Авендума!!! Предлагаю сделать родной город неприступным(непреступным )-давайте стену с воротами построим? А?Если каждый привезёт по несколько гвоздей(150-200мм),пилу или топор, да приложит сил, своих чуток, то можно такого понастроить!!!То же касается и других городов Валиостра!Если,что не так-градоначальник нагоняй получит!

Романтик: Можно приехать за пару дней до игры и начать...Строиться, к примеру... Я вот расчитываю приехать вместе с Коло-в самый первый заезд, или раньше(для тех,кто был на полигоне).Если ленивчик не забьет,то попытаюсь начать...строить

Романтик: Можно приехать за пару дней до игры и начать...Строиться, к примеру... Я вот расчитываю приехать вместе с Коло-в самый первый заезд, или раньше(для тех,кто был на полигоне).Если ленивчик не забьет,то попытаюсь начать...строить

AVGUR: Есть непосредственный вопрос по магии. Так вот насколько я помню в Авендуме были демонологи и хотелось бы узнать какова у них магическая сила и какая информация им будет доступна?

Beholder: Добрый день! Мы (около 6 человек) хотим приехать к вам на игру из Чебоксар. К сожалению, не нашёл на сайте точной информации о том, как и куда добираться. Опишите возможные варианты плиз.

Шаадан: Коло Если полигон остается тот же, как будут размещены государства? Наши ОЧЕНЬ горят желание занять свою крепость.

Santiaga: ...Или любой другой мастер присутствующий в зоне действия Великой Паутины. Два вопроса: -Вы нашли полигон? Если нет или нашли, но не решились на его использование- свяжитесь со мной Elarweter@mail.ru либо по телефону, ты его знаешь. -Если я подам тебе заявки за других игроков, естественно с их согласия, ты примешь?

Santiaga: А если я захочу построить на тер-рии города себе что-то типа Замка (Дворца)? Мастера дадут мне это сделать?

Шаадан: Отправил заявку, ждем ответа.

DeleT: Товарищи (надеюсь) ролевики. Я представляю молодую и совсем Зелёную (в прямом и переносном смыслах) группу ролевиков. Мне, т.е. нам нужна помощь в подготовке. Выбранные нами персонажи - темные эльфы, если вы являетесь таковыми или им сочувствуете помогите. Моё-mail: xanyrik@ramrler.ru Заранее спасибо. Эллоссе

DeleT: пардон. ошибочка вышла. моё мыло xanyrik@ramrbler.ru

MasterDgin: блииин!!!! у мя стока срочных вопросов, а у мастеров сотовые не отвечают!!!!! Коло, включи сотовый плиииз!!!!



полная версия страницы